NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro V520
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile und AMD Radeon Pro V520 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Monat(e) später
- Etwa 11% höhere Kerntaktfrequenz:1110 MHz vs 1000 MHz
- Etwa 8% höhere Texturfüllrate: 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s
- 2.2x mehr Leitungssysteme: 5120 vs 2304
- Etwa 96% geringere typische Leistungsaufnahme: 115 Watt vs 225 Watt
- Etwa 75% höhere Speichertaktfrequenz: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective)
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 vs 13220
- 2x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 vs 13220
Spezifikationen | |
Startdatum | 12 Jan 2021 vs 1 Dec 2020 |
Kerntaktfrequenz | 1110 MHz vs 1000 MHz |
Texturfüllrate | 249.6 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s |
Leitungssysteme | 5120 vs 2304 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 Watt vs 225 Watt |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 vs 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 vs 13220 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon Pro V520
- Etwa 3% höhere Boost-Taktfrequenz: 1600 MHz vs 1560 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 8 nm
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 vs 12868
- Etwa 31% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 vs 12868
- Etwa 83% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 vs 20579
- Etwa 83% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 vs 20579
Spezifikationen | |
Boost-Taktfrequenz | 1600 MHz vs 1560 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 8 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 vs 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 vs 20579 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 vs 20579 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 | 13220 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 | 16807 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 | 37642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 | 37642 |
PassMark - G2D Mark | 525 | |
PassMark - G3D Mark | 12258 | |
Geekbench - OpenCL | 61570 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | AMD Radeon Pro V520 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | RDNA 1.0 |
Codename | GA104 | Navi 12 |
Startdatum | 12 Jan 2021 | 1 Dec 2020 |
Platz in der Leistungsbewertung | 45 | 61 |
Typ | Laptop | Server |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1560 MHz | 1600 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1110 MHz | 1000 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:64) | 460.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (1:1) | 14.75 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 15.97 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
Leitungssysteme | 5120 | 2304 |
Pixel fill rate | 124.8 GPixel/s | 102.4 GPixel/s |
Texturfüllrate | 249.6 GTexel/s | 230.4 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 Watt | 225 Watt |
Anzahl der Transistoren | 17400 million | |
Berechnungseinheiten | 36 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Höhe | PCIe 4.0 x16 | |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | 1x 8-pin |
Länge | 267 mm (10.5 inches) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 550 Watt | |
Breite | 111 mm (4.4 inches) | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.5 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 8 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 512 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | 2048 bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Speichertyp | GDDR6 | HBM2 |
Technologien |
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GPU Boost | ||
VR Ready |