NVIDIA GeForce MX110 versus NVIDIA GeForce GTX 650

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX110 and NVIDIA GeForce GTX 650 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX110

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 11 mois plus tard
  • 2.1x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 64 Watt
  • 2x plus de taille maximale de mémoire : 2 GB versus 1 GB
  • 1002.4x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 5.0 GB/s
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 versus 3478
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 versus 3478
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 versus 3332
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 versus 3332
Caractéristiques
Date de sortie 17 November 2017 versus 27 November 2013
Thermal Design Power (TDP) 30 Watt versus 64 Watt
Taille de mémore maximale 2 GB versus 1 GB
Vitesse de mémoire 5012 MHz versus 5.0 GB/s
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3502 versus 3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3502 versus 3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 versus 3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 versus 3332

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 650

  • Environ 10% plus haut vitesse du noyau: 1058 MHz versus 965 MHz
  • Environ 42% taux plus haut de remplissage de la texture: 33.9 billion / sec versus 23.83 GTexel / s
  • Environ 50% de pipelines plus haut: 384 versus 256
  • Environ 7% de meilleur performance á point flottant: 812.5 gflops versus 762.6 gflops
  • Environ 23% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1749 versus 1417
  • Environ 95% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 368 versus 189
  • Environ 6% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 4493 versus 4256
  • Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2663 versus 2197
  • Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2663 versus 2197
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1058 MHz versus 965 MHz
Taux de remplissage de la texture 33.9 billion / sec versus 23.83 GTexel / s
Pipelines 384 versus 256
Performance á point flottant 812.5 gflops versus 762.6 gflops
Référence
PassMark - G3D Mark 1749 versus 1417
PassMark - G2D Mark 368 versus 189
Geekbench - OpenCL 4493 versus 4256
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2663 versus 2197
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2663 versus 2197

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1417
1749
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
189
368
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
4256
4493
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2197
2663
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2197
2663
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3502
3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3502
3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3352
3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3352
3332
Nom NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce GTX 650
PassMark - G3D Mark 1417 1749
PassMark - G2D Mark 189 368
Geekbench - OpenCL 4256 4493
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2197 2663
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2197 2663
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3502 3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3502 3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 3332
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 12.582
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 364.463
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.254
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 18.386
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 23.499
3DMark Fire Strike - Graphics Score 545

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce GTX 650

Essentiel

Architecture Maxwell Kepler
Nom de code GM108 GK106
Date de sortie 17 November 2017 27 November 2013
Position dans l’évaluation de la performance 891 1003
Genre Laptop Desktop
Prix de sortie (MSRP) $109
Prix maintenant $144.81
Valeur pour le prix (0-100) 16.05

Infos techniques

Vitesse augmenté 993 MHz
Vitesse du noyau 965 MHz 1058 MHz
Performance á point flottant 762.6 gflops 812.5 gflops
Processus de fabrication 28 nm 28 nm
Pipelines 256 384
Taux de remplissage de la texture 23.83 GTexel / s 33.9 billion / sec
Thermal Design Power (TDP) 30 Watt 64 Watt
Noyaux CUDA 384
Compte de transistor 2,540 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini..., 1x DVI, 2x DisplayPort
Contribution d’audio pour HDMI Internal
HDCP
HDMI
Résolution VGA maximale 2048x1536
Soutien de plusiers moniteurs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Connecteurs d’énergie supplementaires None One 6-pin
Soutien de bus PCI Express 3.0
Hauteur 4.38" (11.1 cm)
Longeur 5.70" (14.5 cm)

Soutien API

DirectX 12.0 (11_0) 12.0 (11_0)
OpenGL 4.6 4.3

Mémoire

RAM maximale 2 GB 1 GB
Bande passante de la mémoire 40.1 GB / s 80.0 GB / s
Largeur du bus mémoire 64 Bit 128-bit GDDR5
Vitesse de mémoire 5012 MHz 5.0 GB/s
Genre de mémoire GDDR5 / DDR3 GDDR5
Mémoire partagé 0

Technologies

3D Vision
3D Vision / 3DTV Play
CUDA
GameWorks
Optimus
Verde Drivers
3D Blu-Ray
3D Gaming
Adaptive VSync
FXAA
TXAA