AMD Radeon R6 M435DX vs ATI Radeon IGP 320M
Vergleichende Analyse von AMD Radeon R6 M435DX und ATI Radeon IGP 320M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon R6 M435DX
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 14 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- 6x mehr Kerntaktfrequenz: 955 MHz vs 160 MHz
- 6.4x mehr Boost-Taktfrequenz: 1030 MHz vs 160 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 28 nm vs 180 nm
Startdatum | 12 December 2016 vs 5 October 2002 |
Kerntaktfrequenz | 955 MHz vs 160 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1030 MHz vs 160 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm vs 180 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon R6 M435DX
GPU 2: ATI Radeon IGP 320M
Name | AMD Radeon R6 M435DX | ATI Radeon IGP 320M |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1060 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1060 | |
Geekbench - OpenCL | 18663 | |
PassMark - G3D Mark | 4 | |
PassMark - G2D Mark | 101 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
AMD Radeon R6 M435DX | ATI Radeon IGP 320M | |
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Essenzielles |
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Architektur | GCN 1.0 | Rage 7 |
Codename | Jet | RS320 |
Startdatum | 12 December 2016 | 5 October 2002 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1364 | 1362 |
Typ | Desktop | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1030 MHz | 160 MHz |
Kerntaktfrequenz | 955 MHz | 160 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 180 nm |
Anzahl der Transistoren | 1,040 million | 30 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | IGP | AGP 4x |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_1) | 7.0 |
OpenGL | 4.5 | 1.4 |
Speicher |
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Gemeinsamer Speicher | yes |