AMD Radeon RX 5500 vs NVIDIA Quadro P3200 Max-Q

Vergleichende Analyse von AMD Radeon RX 5500 und NVIDIA Quadro P3200 Max-Q Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, Speicher, Technologien, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 5500

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 7 Monat(e) später
  • Etwa 47% höhere Kerntaktfrequenz:1670 MHz vs 1139 MHz
  • Etwa 31% höhere Boost-Taktfrequenz: 1845 MHz vs 1404 MHz
  • Etwa 35% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 747 vs 554
  • Etwa 24% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 44473 vs 36004
Spezifikationen
Startdatum 7 Oct 2019 vs 21 February 2018
Kerntaktfrequenz 1670 MHz vs 1139 MHz
Boost-Taktfrequenz 1845 MHz vs 1404 MHz
Benchmarks
PassMark - G2D Mark 747 vs 554
Geekbench - OpenCL 44473 vs 36004

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P3200 Max-Q

  • 2x geringere typische Leistungsaufnahme: 75 Watt vs 150 Watt
  • Etwa 6% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 9327 vs 8791
  • Etwa 11% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 13448 vs 12069
  • Etwa 11% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 13448 vs 12069
Spezifikationen
Thermische Designleistung (TDP) 75 Watt vs 150 Watt
Benchmarks
PassMark - G3D Mark 9327 vs 8791
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 13448 vs 12069
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3358 vs 3351
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 13448 vs 12069
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3358 vs 3351

Benchmarks vergleichen

GPU 1: AMD Radeon RX 5500
GPU 2: NVIDIA Quadro P3200 Max-Q

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
8791
9327
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
747
554
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
44473
36004
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
12069
13448
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3717
3717
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3351
3358
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
12069
13448
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3717
3717
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3351
3358
Name AMD Radeon RX 5500 NVIDIA Quadro P3200 Max-Q
PassMark - G3D Mark 8791 9327
PassMark - G2D Mark 747 554
Geekbench - OpenCL 44473 36004
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 12069 13448
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3717 3717
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3351 3358
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 12069 13448
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3717 3717
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3351 3358
3DMark Fire Strike - Graphics Score 4813

Vergleichen Sie Spezifikationen

AMD Radeon RX 5500 NVIDIA Quadro P3200 Max-Q

Essenzielles

Architektur RDNA Pascal
Startdatum 7 Oct 2019 21 February 2018
Platz in der Leistungsbewertung 267 268
Typ Desktop Workstation
Codename GP104

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1845 MHz 1404 MHz
Berechnungseinheiten 22
Kerntaktfrequenz 1670 MHz 1139 MHz
Peak Half Precision (FP16) Performance 10.4 TFLOPs
Peak Single Precision (FP32) Performance 5.2 TFLOPs
Pixel fill rate 59 GP/s
Stream Processors 1408
Texturfüllrate 162.36 GT/s
Thermische Designleistung (TDP) 150 Watt 75 Watt
Anzahl der Transistoren 6400 million 7,200 million
Fertigungsprozesstechnik 16 nm

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Empfohlene Systemleistung (PSU) 550 Watt
Zusätzliche Leistungssteckverbinder 1 x 8-pin None
Schnittstelle MXM-B (3.0)

Speicher

Maximale RAM-Belastung 4 GB
Speicherbandbreite 224 GB/s
Breite des Speicherbusses 128 bit
Speichertyp GDDR6
Speichertaktfrequenz 7012 MHz

Technologien

4K H264 Decode
4K H264 Encode
H265/HEVC Decode
H265/HEVC Encode
HDMI 4K Support

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs

API-Unterstützung

DirectX 12.0 (12_1)
OpenGL 4.6