Apple M2 Pro 16-core vs ATI FireGL V3400
Vergleichende Analyse von Apple M2 Pro 16-core und ATI FireGL V3400 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple M2 Pro 16-core
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 17 Jahr(e) 3 Monat(e) später
- 2.8x mehr Kerntaktfrequenz: 1398 MHz vs 500 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 90 nm
Startdatum | 17 Jan 2023 vs 1 October 2005 |
Kerntaktfrequenz | 1398 MHz vs 500 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 90 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple M2 Pro 16-core
GPU 2: ATI FireGL V3400
Name | Apple M2 Pro 16-core | ATI FireGL V3400 |
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Geekbench - OpenCL | 47728 | |
PassMark - G3D Mark | 103 | |
PassMark - G2D Mark | 353 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Apple M2 Pro 16-core | ATI FireGL V3400 | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 17 Jan 2023 | 1 October 2005 |
Platz in der Leistungsbewertung | 455 | 458 |
Architektur | R500 | |
Codename | RV530 | |
Typ | Workstation | |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1398 MHz | 500 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 90 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.726 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 16 | |
Render output units | 64 | |
Texturfüllrate | 2 GTexel / s | |
Anzahl der Transistoren | 157 million | |
Speicher |
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Speicherbandbreite | 204.8 GB/s | 16 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | 128 Bit |
Speichertyp | LPDDR5-6400 | GDDR3 |
Maximale RAM-Belastung | 128 MB | |
Speichertaktfrequenz | 1000 MHz | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 9.0c | |
OpenGL | 2.0 |