Apple M2 Pro 16-core vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Vergleichende Analyse von Apple M2 Pro 16-core und ATI Mobility Radeon HD 530v Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple M2 Pro 16-core

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 12 Jahr(e) 8 Monat(e) später
  • 2.8x mehr Kerntaktfrequenz: 1398 MHz vs 500 MHz
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 55 nm
Startdatum 17 Jan 2023 vs 5 May 2010
Kerntaktfrequenz 1398 MHz vs 500 MHz
Fertigungsprozesstechnik 5 nm vs 55 nm

Gründe, die für die Berücksichtigung der ATI Mobility Radeon HD 530v

  • 5x mehr Leitungssysteme: 80 vs 16
Leitungssysteme 80 vs 16

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Apple M2 Pro 16-core
GPU 2: ATI Mobility Radeon HD 530v

Name Apple M2 Pro 16-core ATI Mobility Radeon HD 530v
Geekbench - OpenCL 47535
PassMark - G3D Mark 175
PassMark - G2D Mark 353

Vergleichen Sie Spezifikationen

Apple M2 Pro 16-core ATI Mobility Radeon HD 530v

Essenzielles

Startdatum 17 Jan 2023 5 May 2010
Platz in der Leistungsbewertung 450 448
Architektur TeraScale
Codename M92
Typ Laptop

Technische Info

Kerntaktfrequenz 1398 MHz 500 MHz
Fertigungsprozesstechnik 5 nm 55 nm
Peak Single Precision (FP32) Performance 5.726 TFLOPS
Leitungssysteme 16 80
Render output units 64
Gleitkomma-Leistung 80 gflops
Texturfüllrate 4 GTexel / s
Thermische Designleistung (TDP) 10 Watt
Anzahl der Transistoren 242 million

Speicher

Speicherbandbreite 204.8 GB/s 9.6 GB / s
Breite des Speicherbusses 256 bit 64 Bit
Speichertyp LPDDR5-6400 GDDR3, DDR3, DDR2
Maximale RAM-Belastung 512 MB
Speichertaktfrequenz 1200 MHz
Gemeinsamer Speicher 0

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle MXM-A (3.0)

API-Unterstützung

DirectX 10.1
OpenGL 3.3