Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 730 und NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 730
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 14 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- 541.7x mehr Texturfüllrate: 15.60 GTexel/s vs 28.8 billion / sec
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 40 nm
- 7.7x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 116 Watt
- Etwa 1% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 1573 vs 1557
- Etwa 8% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 412 vs 382
- Etwa 4% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 5967 vs 5750
- Etwa 56% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 vs 3351
- Etwa 56% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 vs 3351
- Etwa 87% bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 603 vs 322
Spezifikationen | |
Startdatum | 2021 vs 15 March 2011 |
Texturfüllrate | 15.60 GTexel/s vs 28.8 billion / sec |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 40 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt vs 116 Watt |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 1573 vs 1557 |
PassMark - G2D Mark | 412 vs 382 |
Geekbench - OpenCL | 5967 vs 5750 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 vs 3351 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 vs 3351 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 vs 322 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
- 6x mehr Kerntaktfrequenz: 1800 MHz vs 300 MHz
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2488 vs 2429
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2488 vs 2429
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1800 MHz vs 300 MHz |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2488 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3322 vs 3309 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2488 vs 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3322 vs 3309 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Name | Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti |
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PassMark - G3D Mark | 1573 | 1557 |
PassMark - G2D Mark | 412 | 382 |
Geekbench - OpenCL | 5967 | 5750 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2429 | 2488 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 | 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | 3322 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2429 | 2488 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 | 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | 3322 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 | 322 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 18.461 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 354.392 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.125 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 18.511 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 41.941 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics 730 | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 12.1 | Fermi 2.0 |
Codename | Rocket Lake GT1 | GF116 |
Startdatum | 2021 | 15 March 2011 |
Platz in der Leistungsbewertung | 633 | 1019 |
Typ | Desktop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $149 | |
Jetzt kaufen | $287.59 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 7.49 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1300 MHz | |
Berechnungseinheiten | 24 | |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 1800 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 998.4 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 499.2 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 192 | 192 |
Pixel fill rate | 10.40 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 15.60 GTexel/s | 28.8 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 116 Watt |
CUDA-Kerne | 192 | |
Gleitkomma-Leistung | 691.2 gflops | |
Maximale GPU-Temperatur | 100 °C | |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | Two Dual Link DVI-IMini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Busunterstützung | 16x PCI-E 2.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Länge | 8.25" (21 cm) | |
SLI-Optionen | 2-way | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | One 6-pin | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Breite des Speicherbusses | 64 / 128 Bit | 192 Bit |
Gemeinsamer Speicher | 1 | |
Maximale RAM-Belastung | 1 GB | |
Speicherbandbreite | 98.4 GB / s | |
Speichertaktfrequenz | 1026 MHz | |
Speichertyp | GDDR5 | |
Technologien |
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Quick Sync | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI |