NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB vs NVIDIA Quadro P520
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB und NVIDIA Quadro P520 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- Etwa 19% höhere Kerntaktfrequenz:1545 MHz vs 1303 MHz
- Etwa 17% höhere Boost-Taktfrequenz: 1740 MHz vs 1493 MHz
- 5.2x mehr Texturfüllrate: 125.3 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
- 6x mehr Leitungssysteme: 2304 vs 384
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 14 nm
- 20x geringere typische Leistungsaufnahme: 90 Watt vs 1800 million
- 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
- 4x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 942 vs 237
- 6.2x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 12873 vs 2091
- 6.3x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 49885 vs 7960
Spezifikationen | |
Startdatum | 2022 vs 27 May 2019 |
Kerntaktfrequenz | 1545 MHz vs 1303 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1740 MHz vs 1493 MHz |
Texturfüllrate | 125.3 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s |
Leitungssysteme | 2304 vs 384 |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 14 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 90 Watt vs 1800 million |
Maximale Speichergröße | 4 GB vs 2 GB |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 942 vs 237 |
PassMark - G3D Mark | 12873 vs 2091 |
Geekbench - OpenCL | 49885 vs 7960 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P520
- 3.4x mehr Speichertaktfrequenz: 6000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
Speichertaktfrequenz | 6000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB
GPU 2: NVIDIA Quadro P520
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
Name | NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB | NVIDIA Quadro P520 |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 942 | 237 |
PassMark - G3D Mark | 12873 | 2091 |
Geekbench - OpenCL | 49885 | 7960 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB | NVIDIA Quadro P520 | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | Ampere | Pascal |
Codename | GA107 | GP108 |
Startdatum | 2022 | 27 May 2019 |
Platz in der Leistungsbewertung | 88 | 758 |
Typ | Desktop | Mobile workstation |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1740 MHz | 1493 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1545 MHz | 1303 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 125.3 GFLOPS (1:64) | 23.89 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.018 TFLOPS (1:1) | 11.94 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 8.018 TFLOPS | 764.4 GFLOPS |
Leitungssysteme | 2304 | 384 |
Pixel fill rate | 55.68 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
Texturfüllrate | 125.3 GTexel/s | 23.89 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 90 Watt | 1800 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
DisplayPort-Unterstützung | ||
HDMI | ||
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Formfaktor | Dual-slot | |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x8 | |
Länge | 242 mm, 9.5 inches | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 250 Watt | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 6-pin | None |
Breite | 112 mm, 4.4 inches | |
Höhe | PCIe 3.0 x16 | |
Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | 40.10 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 64 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 6000 MHz |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Technologien |
||
Multi Monitor |