AMD Radeon 610 Mobile versus AMD Radeon HD 8570D
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 610 Mobile and AMD Radeon HD 8570D pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 610 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 6 ans 7 mois plus tard
- Environ 22% plus haut vitesse du noyau: 1030 MHz versus 844 MHz
- Environ 25% de pipelines plus haut: 320 versus 256
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 32 nm
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1072 versus 843
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1072 versus 843
- 3.5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 5266 versus 1489
Caractéristiques | |
Date de sortie | 23 May 2019 versus 26 September 2012 |
Vitesse du noyau | 1030 MHz versus 844 MHz |
Pipelines | 320 versus 256 |
Processus de fabrication | 28 nm versus 32 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1072 versus 843 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1072 versus 843 |
Geekbench - OpenCL | 5266 versus 1489 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon HD 8570D
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1924 versus 1785
- Environ 8% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1924 versus 1785
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 2966 versus 2859
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 2966 versus 2859
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1924 versus 1785 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1924 versus 1785 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2966 versus 2859 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2966 versus 2859 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 610 Mobile
GPU 2: AMD Radeon HD 8570D
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | AMD Radeon 610 Mobile | AMD Radeon HD 8570D |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1072 | 843 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1072 | 843 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1785 | 1924 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1785 | 1924 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2859 | 2966 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2859 | 2966 |
Geekbench - OpenCL | 5266 | 1489 |
PassMark - G3D Mark | 431 | |
PassMark - G2D Mark | 157 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 610 Mobile | AMD Radeon HD 8570D | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 1.0 | Terascale 3 |
Nom de code | Sea Islands | Richland |
Date de sortie | 23 May 2019 | 26 September 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1333 | 1336 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Unités de Compute | 5 | |
Vitesse du noyau | 1030 MHz | 844 MHz |
Processus de fabrication | 28 nm | 32 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 41.20 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 659.2 GFLOPS | |
Pipelines | 320 | 256 |
Pixel fill rate | 8.240 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 20.60 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | |
Compte de transistor | 690 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 11 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 5.1 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | |
Bande passante de la mémoire | 36 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | |
Vitesse de mémoire | 1125 MHz (4500 MHz effective) | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Mémoire partagé | 1 |