ATI All-In-Wonder 9800 SE versus NVIDIA Quadro FX 3000
Comparaison des cartes vidéo ATI All-In-Wonder 9800 SE and NVIDIA Quadro FX 3000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le ATI All-In-Wonder 9800 SE
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 mois plus tard
Date de sortie | 10 September 2003 versus 22 July 2003 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro FX 3000
- Environ 6% plus haut vitesse du noyau: 400 MHz versus 378 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 3.2 GTexel / s versus 1.512 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 130 nm versus 150 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 256 MB versus 128 MB
- Environ 43% plus haut de vitesse de mémoire: 850 MHz versus 594 MHz
Vitesse du noyau | 400 MHz versus 378 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 3.2 GTexel / s versus 1.512 GTexel / s |
Processus de fabrication | 130 nm versus 150 nm |
Taille de mémore maximale | 256 MB versus 128 MB |
Vitesse de mémoire | 850 MHz versus 594 MHz |
Comparer les références
GPU 1: ATI All-In-Wonder 9800 SE
GPU 2: NVIDIA Quadro FX 3000
Nom | ATI All-In-Wonder 9800 SE | NVIDIA Quadro FX 3000 |
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PassMark - G3D Mark | 69 | |
PassMark - G2D Mark | 178 |
Comparer les caractéristiques
ATI All-In-Wonder 9800 SE | NVIDIA Quadro FX 3000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Rage 8 | Rankine |
Nom de code | R350 | NV35 |
Date de sortie | 10 September 2003 | 22 July 2003 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 962 |
Genre | Desktop | Workstation |
Prix de sortie (MSRP) | $203 | |
Prix maintenant | $166.60 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 0.53 | |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 378 MHz | 400 MHz |
Processus de fabrication | 150 nm | 130 nm |
Taux de remplissage de la texture | 1.512 GTexel / s | 3.2 GTexel / s |
Compte de transistor | 117 million | 135 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 2x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | AGP 8x | AGP 8x |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x Molex |
Soutien API |
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DirectX | 9.0 | 9.0a |
OpenGL | 2.0 | 1.5 (2.1) |
Mémoire |
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RAM maximale | 128 MB | 256 MB |
Bande passante de la mémoire | 9.5 GB / s | 27.2 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 594 MHz | 850 MHz |
Genre de mémoire | DDR | DDR |