Intel UHD Graphics (Tiger Lake 32 EU) versus Intel UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU)
Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics (Tiger Lake 32 EU) and Intel UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Sorties et ports de vidéo, Technologies.
Différences
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics (Tiger Lake 32 EU)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 11 mois plus tard
- Environ 80% plus de la vitesse augmenté: 1350 MHz versus 750 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 21.6 GTexel/s versus 6.0 GTexel/s
- 2x plus de pipelines: 256 versus 128
Date de sortie | 2021 versus 11 Jan 2021 |
Vitesse augmenté | 1350 MHz versus 750 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 21.6 GTexel/s versus 6.0 GTexel/s |
Pipelines | 256 versus 128 |
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU)
- Environ 50% consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 15 Watt
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 15 Watt |
Comparer les caractéristiques
Intel UHD Graphics (Tiger Lake 32 EU) | Intel UHD Graphics (Jasper Lake 16 EU) | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.1 | |
Date de sortie | 2021 | 11 Jan 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | not rated |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1350 MHz | 750 MHz |
Unités de Compute | 32 | 16 |
Vitesse du noyau | 350 MHz | 350 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 10 nm+ |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 172.8 GFLOPS (1:4) | 48.0 GFLOPS (1:4) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1382 GFLOPS (2:1) | 384.0 GFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 691.2 GFLOPS | 192.0 GFLOPS |
Pipelines | 256 | 128 |
Pixel fill rate | 10.8 GPixel/s | 3.0 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 21.6 GTexel/s | 6.0 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 10 Watt |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.0b | |
Soutien de DisplayPort | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Nombre d’écrans á la fois | 3 | |
Technologies |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
Quick Sync |