NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation versus NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation and NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 1 mois plus tard
- Environ 65% plus haut vitesse du noyau: 1485 MHz versus 900 MHz
- Environ 42% plus de la vitesse augmenté: 2025 MHz versus 1425 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 5 nm versus 8 nm
- 2.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 35 Watt versus 80 Watt
- Environ 14% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
Date de sortie | 26 Feb 2024 versus 12 Jan 2021 |
Vitesse du noyau | 1485 MHz versus 900 MHz |
Vitesse augmenté | 2025 MHz versus 1425 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm versus 8 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 35 Watt versus 80 Watt |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
- Environ 6% taux plus haut de remplissage de la texture: 171.0 GTexel/s versus 162.0 GTexel/s
- Environ 50% de pipelines plus haut: 3840 versus 2560
Taux de remplissage de la texture | 171.0 GTexel/s versus 162.0 GTexel/s |
Pipelines | 3840 versus 2560 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
Nom | NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation | NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 598 | |
PassMark - G3D Mark | 14118 | |
Geekbench - OpenCL | 71731 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20611 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20611 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 7929 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 7929 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8917 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8917 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation | NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Ada Lovelace | Ampere |
Nom de code | AD107 | GA106 |
Date de sortie | 26 Feb 2024 | 12 Jan 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 118 | 123 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2025 MHz | 1425 MHz |
Vitesse du noyau | 1485 MHz | 900 MHz |
Processus de fabrication | 5 nm | 8 nm |
Pipelines | 2560 | 3840 |
Pixel fill rate | 97.20 GPixel/s | 68.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 162.0 GTexel/s | 171.0 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
Compte de transistor | 18900 million | 12000 million |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 171.0 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.94 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 10.94 TFLOPS | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Hauteur | PCIe 4.0 x16 | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 6 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 96 bit | 192 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |