AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon Pro 575X
Vergleichende Analyse von AMD Radeon RX 5500M und AMD Radeon Pro 575X Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, Speicher, Technologien, Videoausgänge und Anschlüsse, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 5500M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 6 Monat(e) später
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 7 nm vs 14 nm
- Etwa 9% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 38100 vs 35084
- Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3617 vs 3458
- Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3617 vs 3458
Spezifikationen | |
Startdatum | 7 Oct 2019 vs 18 March 2019 |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm vs 14 nm |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 38100 vs 35084 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3617 vs 3458 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3617 vs 3458 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon Pro 575X
- 969.2x mehr Texturfüllrate: 140.3 GTexel/s vs 144.76 GT/s
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 11237 vs 11058
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 11237 vs 11058
Spezifikationen | |
Texturfüllrate | 140.3 GTexel/s vs 144.76 GT/s |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11237 vs 11058 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3345 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11237 vs 11058 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3345 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: AMD Radeon RX 5500M
GPU 2: AMD Radeon Pro 575X
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Name | AMD Radeon RX 5500M | AMD Radeon Pro 575X |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 3166 | |
PassMark - G2D Mark | 336 | |
Geekbench - OpenCL | 38100 | 35084 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11058 | 11237 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3617 | 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3345 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11058 | 11237 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3617 | 3458 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3345 | 3358 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4223 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
AMD Radeon RX 5500M | AMD Radeon Pro 575X | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | RDNA | GCN 4.0 |
Startdatum | 7 Oct 2019 | 18 March 2019 |
Platz in der Leistungsbewertung | 397 | 400 |
Typ | Laptop | Laptop |
Codename | Polaris 20 | |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1645 MHz | |
Berechnungseinheiten | 22 | 32 |
Kerntaktfrequenz | 1448 MHz | |
Fertigungsprozesstechnik | 7 nm | 14 nm |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.26 TFLOPs | 4.489 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.63 TFLOPs | 4.489 TFLOPS |
Pixel fill rate | 52.6 GP/s | 35.07 GPixel/s |
Stream Processors | 1408 | |
Texturfüllrate | 144.76 GT/s | 140.3 GTexel/s |
Anzahl der Transistoren | 6400 million | 5700 million |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 280.6 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 2048 | |
Thermische Designleistung (TDP) | 120 Watt | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1 x 8-pin | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 217.6 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 256 bit |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Technologien |
||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
FreeSync | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | No outputs | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12 | |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.3 | |
Vulkan |