Apple A11 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
Vergleichende Analyse von Apple A11 Bionic und NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple A11 Bionic
- Etwa 37% höhere Kerntaktfrequenz:1066 MHz vs 780 MHz
| Kerntaktfrequenz | 1066 MHz vs 780 MHz |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 3 Jahr(e) 3 Monat(e) später
- 1706.7x mehr Leitungssysteme: 5120 vs 3
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 10 nm
| Startdatum | 12 Jan 2021 vs 22 Sep 2017 |
| Leitungssysteme | 5120 vs 3 |
| Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 10 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple A11 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
| Name | Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 15361 | |
| PassMark - G2D Mark | 643 | |
| Geekbench - OpenCL | 92696 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 449.647 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 4619.617 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 36.308 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 181.818 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1410.887 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 24877 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 11471 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 13334 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 24877 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 11471 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 13334 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2380 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q | |
|---|---|---|
Essenzielles |
||
| Architektur | PowerVR Rogue | Ampere |
| Startdatum | 22 Sep 2017 | 12 Jan 2021 |
| Platz in der Leistungsbewertung | not rated | 81 |
| Codename | GA104 | |
| Typ | Laptop | |
Technische Info |
||
| Kerntaktfrequenz | 1066 MHz | 780 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 409.3 GFLOPS | 13.21 TFLOPS |
| Leitungssysteme | 3 | 5120 |
| Render output units | 12 | |
| Boost-Taktfrequenz | 1290 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 206.4 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 13.21 TFLOPS (1:1) | |
| Pixel-Füllrate | 103.2 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 206.4 GTexel/s | |
| Thermische Designleistung (TDP) | 80 Watt | |
| Anzahl der Transistoren | 17400 million | |
Speicher |
||
| Speicherbandbreite | 34.1 GB/s | 384.0 GB/s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 256 bit |
| Speichertyp | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| Maximale RAM-Belastung | 8 GB | |
| Speichertaktfrequenz | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
| Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | |
| DisplayPort-Unterstützung | ||
| G-SYNC-Unterstützung | ||
| HDMI | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | |
| Laptop-Größe | large | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
||
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.7 | |
| Vulkan | ||
Technologien |
||
| GPU Boost | ||
| VR Ready | ||
