Apple A11 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple A11 Bionic y NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Apple A11 Bionic
- Velocidad de reloj del núcleo 37% más alta: 1066 MHz vs 780 MHz
| Velocidad de reloj del núcleo | 1066 MHz vs 780 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 3 mes(es) después
- 1706.7 veces más pipelines: 5120 vs 3
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 10 nm
| Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 vs 22 Sep 2017 |
| Pipelines | 5120 vs 3 |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 10 nm |
Comparar referencias
GPU 1: Apple A11 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
| Nombre | Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 15361 | |
| PassMark - G2D Mark | 643 | |
| Geekbench - OpenCL | 92696 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 449.647 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 4619.617 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 36.308 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 181.818 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1410.887 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 24877 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 11471 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 13334 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 24877 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 11471 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 13334 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2380 |
Comparar especificaciones
| Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | PowerVR Rogue | Ampere |
| Fecha de lanzamiento | 22 Sep 2017 | 12 Jan 2021 |
| Lugar en calificación por desempeño | not rated | 81 |
| Nombre clave | GA104 | |
| Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 1066 MHz | 780 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 409.3 GFLOPS | 13.21 TFLOPS |
| Pipelines | 3 | 5120 |
| Render output units | 12 | |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1290 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 206.4 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 13.21 TFLOPS (1:1) | |
| Velocidad de relleno de píxeles | 103.2 GPixel/s | |
| Tasa de llenado de textura | 206.4 GTexel/s | |
| Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt | |
| Número de transistores | 17400 million | |
Memoria |
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| Ancho de banda de la memoria | 34.1 GB/s | 384.0 GB/s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
| Tipo de memoria | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| Cantidad máxima de RAM | 8 GB | |
| Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | |
| Soporte de DisplayPort | ||
| Soporte de G-SYNC | ||
| HDMI | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 4.0 x16 | |
| Tamaño de la laptop | large | |
| Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.7 | |
| Vulkan | ||
Tecnologías |
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| GPU Boost | ||
| VR Ready | ||
