Apple M1 8-core vs NVIDIA Quadro 5000M
Vergleichende Analyse von Apple M1 8-core und NVIDIA Quadro 5000M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Speicher, Technologien, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Apple M1 8-core
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 10 Jahr(e) 3 Monat(e) später
- 3.2x mehr Kerntaktfrequenz: 1278 MHz vs 405 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 5 nm vs 40 nm
- 10x geringere typische Leistungsaufnahme: 10 Watt vs 100 Watt
- 4.6x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 1792 MB
Startdatum | 10 Nov 2020 vs 27 July 2010 |
Kerntaktfrequenz | 1278 MHz vs 405 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm vs 40 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt vs 100 Watt |
Maximale Speichergröße | 8 GB vs 1792 MB |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro 5000M
- 40x mehr Leitungssysteme: 320 vs 8
- Etwa 22% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 23008 vs 18892
- Etwa 41% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5249 vs 3723
- Etwa 41% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5249 vs 3723
- 2.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 7205 vs 3364
- 2.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 7205 vs 3364
Spezifikationen | |
Leitungssysteme | 320 vs 8 |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 23008 vs 18892 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5249 vs 3723 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5249 vs 3723 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 7205 vs 3364 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 7205 vs 3364 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Apple M1 8-core
GPU 2: NVIDIA Quadro 5000M
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | Apple M1 8-core | NVIDIA Quadro 5000M |
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Geekbench - OpenCL | 18892 | 23008 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10433 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10433 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3723 | 5249 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3723 | 5249 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3364 | 7205 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3364 | 7205 |
PassMark - G3D Mark | 2060 | |
PassMark - G2D Mark | 426 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Apple M1 8-core | NVIDIA Quadro 5000M | |
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Essenzielles |
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Startdatum | 10 Nov 2020 | 27 July 2010 |
Platz in der Leistungsbewertung | 423 | 420 |
Typ | Desktop, Laptop | Mobile workstation |
Architektur | Fermi | |
Codename | GF100 | |
Technische Info |
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Kerntaktfrequenz | 1278 MHz | 405 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 5 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 650 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5200 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.617 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 8 | 320 |
Render output units | 32 | |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt | 100 Watt |
Gleitkomma-Leistung | 518.4 gflops | |
Texturfüllrate | 16.2 GTexel / s | |
Anzahl der Transistoren | 3,100 million | |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 8 GB | 1792 MB |
Speicherbandbreite | 66.67 GB/s | 76.8 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 256 Bit |
Speichertyp | LPDDR4X-4266 | GDDR5 |
Speichertaktfrequenz | 2400 MHz | |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
CUDA | ||
DirectCompute | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
ECC (Error Correcting Code) | ||
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-B (3.0) | |
Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.0 (11_0) | |
OpenGL | 4.6 |