Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) vs Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)

Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) und Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU)

  • 3.4x mehr Texturfüllrate: 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s
  • 4x mehr Leitungssysteme: 512 vs 128
Texturfüllrate 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s
Leitungssysteme 512 vs 128

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 11 Monat(e) später
  • Etwa 17% höhere Kerntaktfrequenz:350 MHz vs 300 MHz
  • Etwa 16% höhere Boost-Taktfrequenz: 1450 MHz vs 1250 MHz
Startdatum 2021 vs 4 Jan 2023
Kerntaktfrequenz 350 MHz vs 300 MHz
Boost-Taktfrequenz 1450 MHz vs 1250 MHz

Vergleichen Sie Spezifikationen

Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)

Essenzielles

Architektur Generation 12.2 Generation 12.1
Codename Raptor Lake GT1 Tiger Lake GT1
Startdatum 4 Jan 2023 2021
Platz in der Leistungsbewertung not rated not rated

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1250 MHz 1450 MHz
Kerntaktfrequenz 300 MHz 350 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm 10 nm
Leitungssysteme 512 128
Pixel fill rate 20.00 GPixel/s 5.800 GPixel/s
Texturfüllrate 40.00 GTexel/s 11.60 GTexel/s
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt 15 Watt
Berechnungseinheiten 16
Peak Double Precision (FP64) Performance 172.8 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 1382 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 691.2 GFLOPS

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Formfaktor IGP IGP
Schnittstelle Ring Bus Ring Bus

API-Unterstützung

DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.6 6.6
Vulkan

Speicher

Maximale RAM-Belastung System Shared System Shared
Speicherbandbreite System Dependent System Dependent
Breite des Speicherbusses System Shared System Shared
Speichertaktfrequenz System Shared System Shared
Speichertyp System Shared System Shared

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