Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) vs Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) y Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU)
- 3.4 veces más la tasa de llenado de textura: 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s
- 4 veces más pipelines: 512 vs 128
Tasa de llenado de textura | 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s |
Pipelines | 512 vs 128 |
Razones para considerar el Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 10 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 17% más alta: 350 MHz vs 300 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 16% más alto: 1450 MHz vs 1250 MHz
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 4 Jan 2023 |
Velocidad de reloj del núcleo | 350 MHz vs 300 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1450 MHz vs 1250 MHz |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) | Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 12.2 | Generation 12.1 |
Nombre clave | Raptor Lake GT1 | Tiger Lake GT1 |
Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2023 | 2021 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1250 MHz | 1450 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 350 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 512 | 128 |
Pixel fill rate | 20.00 GPixel/s | 5.800 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 40.00 GTexel/s | 11.60 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Unidades de Compute | 16 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 172.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1382 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 691.2 GFLOPS | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | IGP |
Interfaz | Ring Bus | Ring Bus |
Soporte de API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | System Shared |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | System Dependent |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | System Shared |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | System Shared |
Tipo de memoria | System Shared | System Shared |