Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) vs Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
Análise comparativa de placas de vídeo Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) e Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória.
Diferenças
Razões para considerar o Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU)
- 3.4x mais taxa de preenchimento de textura: 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s
- 4x mais pipelines: 512 vs 128
Taxa de preenchimento de textura | 40.00 GTexel/s vs 11.60 GTexel/s |
Pipelines | 512 vs 128 |
Razões para considerar o Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU)
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 ano(s) e 10 mês(es) depois
- Cerca de 17% mais velocidade do clock do núcleo: 350 MHz vs 300 MHz
- Cerca de 16% de aumento de velocidade de aceleração: 1450 MHz vs 1250 MHz
Data de lançamento | 2021 vs 4 Jan 2023 |
Velocidade do clock do núcleo | 350 MHz vs 300 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1450 MHz vs 1250 MHz |
Comparar especificações
Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) | Intel UHD Graphics (Tiger Lake 16 EU) | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Generation 12.2 | Generation 12.1 |
Nome de código | Raptor Lake GT1 | Tiger Lake GT1 |
Data de lançamento | 4 Jan 2023 | 2021 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | not rated |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1250 MHz | 1450 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 300 MHz | 350 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 512 | 128 |
Pixel fill rate | 20.00 GPixel/s | 5.800 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 40.00 GTexel/s | 11.60 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Unidades do Compute | 16 | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 172.8 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1382 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 691.2 GFLOPS | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Fator de forma | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Suporte API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | System Shared | System Shared |
Largura de banda de memória | System Dependent | System Dependent |
Largura do barramento de memória | System Shared | System Shared |
Velocidade do clock da memória | System Shared | System Shared |
Tipo de memória | System Shared | System Shared |