NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce 830A und NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce 830A
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 11 Monat(e) später
- Etwa 18% höhere Kerntaktfrequenz:1082 MHz vs 915 MHz
- Etwa 17% höhere Boost-Taktfrequenz: 1150 MHz vs 980 MHz
- 4.5x geringere typische Leistungsaufnahme: 33 Watt vs 150 Watt
- 300x mehr Speichertaktfrequenz: 1800 MHz vs 6.0 GB/s
- Etwa 5% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 487 vs 465
Spezifikationen | |
Startdatum | 22 July 2014 vs 16 August 2012 |
Kerntaktfrequenz | 1082 MHz vs 915 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1150 MHz vs 980 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 33 Watt vs 150 Watt |
Speichertaktfrequenz | 1800 MHz vs 6.0 GB/s |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 487 vs 465 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
- 5.6x mehr Texturfüllrate: 102.5 billion / sec vs 18.4 GTexel / s
- 5.3x mehr Leitungssysteme: 1344 vs 256
- 4.2x bessere Gleitkomma-Leistung: 2,459.5 gflops vs 588.8 gflops
- 3.9x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 4426 vs 1138
- 3.5x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 15296 vs 4315
- Etwa 86% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3285 vs 1767
- Etwa 86% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3285 vs 1767
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3684 vs 2889
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3684 vs 2889
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3337 vs 3302
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3337 vs 3302
Spezifikationen | |
Texturfüllrate | 102.5 billion / sec vs 18.4 GTexel / s |
Leitungssysteme | 1344 vs 256 |
Gleitkomma-Leistung | 2,459.5 gflops vs 588.8 gflops |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 4426 vs 1138 |
Geekbench - OpenCL | 15296 vs 4315 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3285 vs 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3285 vs 1767 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3684 vs 2889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3684 vs 2889 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3337 vs 3302 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3337 vs 3302 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce 830A
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Name | NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 660 Ti |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1138 | 4426 |
PassMark - G2D Mark | 487 | 465 |
Geekbench - OpenCL | 4315 | 15296 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1767 | 3285 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1767 | 3285 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2889 | 3684 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2889 | 3684 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3302 | 3337 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3302 | 3337 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 36.256 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1029.267 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.037 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 45.894 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 82.191 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1616 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | Maxwell | Kepler |
Codename | GM108 | GK104 |
Startdatum | 22 July 2014 | 16 August 2012 |
Platz in der Leistungsbewertung | 743 | 745 |
Typ | Desktop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $299 | |
Jetzt kaufen | $321.99 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 17.34 | |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1150 MHz | 980 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1082 MHz | 915 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 588.8 gflops | 2,459.5 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 256 | 1344 |
Texturfüllrate | 18.4 GTexel / s | 102.5 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 33 Watt | 150 Watt |
CUDA-Kerne | 1344 | |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI... |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
G-SYNC-Unterstützung | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Länge | 9.5" (24.1 cm) | |
SLI-Optionen | 3-way | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | Two 6-pin | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 14.4 GB / s | 144.2 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 Bit | 192-bit GDDR5 |
Speichertaktfrequenz | 1800 MHz | 6.0 GB/s |
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
TXAA |