NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Mobile
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile und NVIDIA RTX A5000 Mobile Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
- Etwa 23% höhere Kerntaktfrequenz:1110 MHz vs 900 MHz
- Etwa 22% geringere typische Leistungsaufnahme: 115 Watt vs 140 Watt
- 2.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 9367 vs 3711
- 2.6x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8604 vs 3356
- 2.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 9367 vs 3711
- 2.6x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8604 vs 3356
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1110 MHz vs 900 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 Watt vs 140 Watt |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 9367 vs 3711 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8604 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 9367 vs 3711 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8604 vs 3356 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA RTX A5000 Mobile
- Etwa 2% höhere Boost-Taktfrequenz: 1575 MHz vs 1545 MHz
- Etwa 2% höhere Texturfüllrate: 302.4 GTexel/s vs 296.6 GTexel/s
- 2x mehr maximale Speichergröße: 16 GB vs 8 GB
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26506 vs 26295
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26506 vs 26295
Spezifikationen | |
Boost-Taktfrequenz | 1575 MHz vs 1545 MHz |
Texturfüllrate | 302.4 GTexel/s vs 296.6 GTexel/s |
Maximale Speichergröße | 16 GB vs 8 GB |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26506 vs 26295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26506 vs 26295 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GPU 2: NVIDIA RTX A5000 Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile | NVIDIA RTX A5000 Mobile |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 371.785 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3552.807 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 31.212 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 190.723 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1422.602 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26295 | 26506 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 9367 | 3711 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8604 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26295 | 26506 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 9367 | 3711 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8604 | 3356 |
PassMark - G2D Mark | 602 | |
PassMark - G3D Mark | 15962 | |
Geekbench - OpenCL | 113010 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile | NVIDIA RTX A5000 Mobile | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | Ampere |
Codename | GA104 | GA104 |
Startdatum | 12 Jan 2021 | |
Platz in der Leistungsbewertung | 93 | 116 |
Typ | Laptop | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1545 MHz | 1575 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1110 MHz | 900 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS (1:64) | 604.8 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS (1:1) | 19.35 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 18.98 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
Leitungssysteme | 6144 | 6144 |
Pixel fill rate | 148.3 GPixel/s | 151.2 GPixel/s |
Texturfüllrate | 296.6 GTexel/s | 302.4 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 Watt | 140 Watt |
Anzahl der Transistoren | 17400 million | 17400 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Höhe | PCIe 4.0 x16 | |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.6 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 8 GB | 16 GB |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 448 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 256 bit | 256 bit |
Speichertaktfrequenz | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1750 MHz (14 Gbps effective) |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Technologien |
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GPU Boost | ||
VR Ready |