NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro 5010M

Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro P600 und NVIDIA Quadro 5010M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P600

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 5 Jahr(e) 11 Monat(e) später
  • 3x mehr Kerntaktfrequenz: 1329 MHz vs 450 MHz
  • Etwa 62% höhere Texturfüllrate: 34.92 GTexel / s vs 21.6 GTexel / s
  • Etwa 62% bessere Gleitkomma-Leistung: 1,117 gflops vs 691.2 gflops
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 40 nm
  • 2.5x geringere typische Leistungsaufnahme: 40 Watt vs 100 Watt
  • Etwa 54% höhere Speichertaktfrequenz: 4012 MHz vs 2600 MHz
  • Etwa 87% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3305 vs 1772
  • Etwa 64% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 517 vs 315
Spezifikationen
Startdatum 7 February 2017 vs 22 February 2011
Kerntaktfrequenz 1329 MHz vs 450 MHz
Texturfüllrate 34.92 GTexel / s vs 21.6 GTexel / s
Gleitkomma-Leistung 1,117 gflops vs 691.2 gflops
Fertigungsprozesstechnik 14 nm vs 40 nm
Thermische Designleistung (TDP) 40 Watt vs 100 Watt
Speichertaktfrequenz 4012 MHz vs 2600 MHz
Benchmarks
PassMark - G3D Mark 3305 vs 1772
PassMark - G2D Mark 517 vs 315

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro 5010M

  • 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
  • Etwa 45% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 16261 vs 11181
Spezifikationen
Maximale Speichergröße 4 GB vs 2 GB
Benchmarks
Geekbench - OpenCL 16261 vs 11181

Benchmarks vergleichen

GPU 1: NVIDIA Quadro P600
GPU 2: NVIDIA Quadro 5010M

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
3305
1772
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
517
315
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
11181
16261
Name NVIDIA Quadro P600 NVIDIA Quadro 5010M
PassMark - G3D Mark 3305 1772
PassMark - G2D Mark 517 315
Geekbench - OpenCL 11181 16261
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 35.134
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 141.164
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 4662
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3359
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 4662
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3359

Vergleichen Sie Spezifikationen

NVIDIA Quadro P600 NVIDIA Quadro 5010M

Essenzielles

Architektur Pascal Fermi 2.0
Codename GP107 GF110
Startdatum 7 February 2017 22 February 2011
Einführungspreis (MSRP) $178
Platz in der Leistungsbewertung 568 566
Jetzt kaufen $169.99 $235.95
Typ Workstation Mobile workstation
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) 22.11 10.17

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1557 MHz
Kerntaktfrequenz 1329 MHz 450 MHz
Gleitkomma-Leistung 1,117 gflops 691.2 gflops
Fertigungsprozesstechnik 14 nm 40 nm
Leitungssysteme 384 384
Texturfüllrate 34.92 GTexel / s 21.6 GTexel / s
Thermische Designleistung (TDP) 40 Watt 100 Watt
Anzahl der Transistoren 3,300 million 3,000 million

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse 4x mini-DisplayPort No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Länge 145 mm
Zusätzliche Leistungssteckverbinder None
Laptop-Größe large

API-Unterstützung

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6

Speicher

Maximale RAM-Belastung 2 GB 4 GB
Speicherbandbreite 64.19 GB / s 83.2 GB / s
Breite des Speicherbusses 64 Bit 256 Bit
Speichertaktfrequenz 4012 MHz 2600 MHz
Speichertyp GDDR5 GDDR5 ECC
Gemeinsamer Speicher 0

Technologien

ECC (Error Correcting Code)