AMD Radeon 520 versus NVIDIA GeForce2 Ti
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 520 and NVIDIA GeForce2 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 520
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 15 ans 6 mois plus tard
- 4.1x plus de vitesse du noyau: 1030 MHz versus 250 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 20.60 GTexel/s versus 2 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 150 nm
- 64x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 64 MB
- 11.3x plus de vitesse de mémoire: 4500 MHz versus 400 MHz
- 172.8x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 864 versus 5
- Environ 36% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 202 versus 149
Caractéristiques | |
Date de sortie | 18 April 2017 versus 1 October 2001 |
Vitesse du noyau | 1030 MHz versus 250 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 20.60 GTexel/s versus 2 GTexel / s |
Processus de fabrication | 28 nm versus 150 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 64 MB |
Vitesse de mémoire | 4500 MHz versus 400 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 864 versus 5 |
PassMark - G2D Mark | 202 versus 149 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 520
GPU 2: NVIDIA GeForce2 Ti
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
Nom | AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce2 Ti |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 864 | 5 |
PassMark - G2D Mark | 202 | 149 |
Geekbench - OpenCL | 26304 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1182 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1182 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1242 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1242 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 520 | NVIDIA GeForce2 Ti | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | GCN 1.0 | Celsius |
Nom de code | Oland | NV15 A5 |
Conception | Radeon 500 Series | |
Génération GCN | 1st Gen | |
Date de sortie | 18 April 2017 | 1 October 2001 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1105 | 1104 |
Genre | Desktop, Laptop | Desktop |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1030 MHz | |
Unités de Compute | 5 | |
Vitesse du noyau | 1030 MHz | 250 MHz |
Performance á point flottant | 660 GFLOPs | |
Processus de fabrication | 28 nm | 150 nm |
Pipelines | 320 | |
Pixel fill rate | 4.10 GP/s | |
Render output units | 4 | |
Stream Processors | 320 | |
Taux de remplissage de la texture | 20.60 GTexel/s | 2 GTexel / s |
Texture Units | 20 | |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | |
Compte de transistor | 1,040 million | 25 million |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 1x VGA, 2x S-Video |
Soutien de DisplayPort | ||
Soutien de Dual-link DVI | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Longeur | 165 mm | |
Soutien API |
||
DirectX | 12 | 7.0 |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.5 | 1.2 |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 4 GB | 64 MB |
Bande passante de la mémoire | 48 GB/s | 6.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 4500 MHz | 400 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |