AMD Radeon 520 versus AMD Radeon 530
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 520 and AMD Radeon 530 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 520
- Environ 1% plus haut vitesse du noyau: 1030 MHz versus 1024 MHz
- Environ 1% plus de la vitesse augmenté: 1030 MHz versus 1024 MHz
- Environ 15% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 202 versus 175
- 5.3x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 26304 versus 5001
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1030 MHz versus 1024 MHz |
Vitesse augmenté | 1030 MHz versus 1024 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 202 versus 175 |
Geekbench - OpenCL | 26304 versus 5001 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon 530
- Environ 19% taux plus haut de remplissage de la texture: 24.58 GTexel/s versus 20.60 GTexel/s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 384 versus 320
- Environ 21% de meilleur performance á point flottant: 800 GFLOPs versus 660 GFLOPs
- Environ 18% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1021 versus 862
- Environ 71% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2021 versus 1182
- Environ 71% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2021 versus 1182
- Environ 81% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2246 versus 1242
- Environ 81% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2246 versus 1242
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 24.58 GTexel/s versus 20.60 GTexel/s |
Pipelines | 384 versus 320 |
Performance á point flottant | 800 GFLOPs versus 660 GFLOPs |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 1021 versus 862 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2021 versus 1182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2021 versus 1182 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2246 versus 1242 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2246 versus 1242 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 versus 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 versus 3351 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 520
GPU 2: AMD Radeon 530
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | AMD Radeon 520 | AMD Radeon 530 |
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PassMark - G3D Mark | 862 | 1021 |
PassMark - G2D Mark | 202 | 175 |
Geekbench - OpenCL | 26304 | 5001 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1182 | 2021 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1182 | 2021 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1242 | 2246 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1242 | 2246 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | 3355 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 | 3355 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 506 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 520 | AMD Radeon 530 | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 1.0 | GCN |
Nom de code | Oland | Meso |
Conception | Radeon 500 Series | Radeon 500 Series |
Génération GCN | 1st Gen | 3rd Gen |
Date de sortie | 18 April 2017 | 18 April 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1119 | 1120 |
Genre | Desktop, Laptop | Desktop, Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1030 MHz | 1024 MHz |
Unités de Compute | 5 | 6 |
Vitesse du noyau | 1030 MHz | 1024 MHz |
Performance á point flottant | 660 GFLOPs | 800 GFLOPs |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 320 | 384 |
Pixel fill rate | 4.10 GP/s | 8.20 GP/s |
Render output units | 4 | 8 |
Stream Processors | 320 | 320/384 |
Taux de remplissage de la texture | 20.60 GTexel/s | 24.58 GTexel/s |
Texture Units | 20 | 20/24 |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Compte de transistor | 1,040 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Soutien de DisplayPort | ||
Soutien de Dual-link DVI | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 12 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 48 GB/s | 48 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 bit |
Vitesse de mémoire | 4500 MHz | 4500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR3/GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | 0 |
Technologies |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
DualGraphics | ||
Enduro | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
PowerTune | ||
TressFX | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |