AMD Radeon Pro WX 7130 versus NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro WX 7130 and NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro WX 7130
- Environ 98% plus haut vitesse du noyau: 1188 MHz versus 600 MHz
Vitesse du noyau | 1188 MHz versus 600 MHz |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 2 mois plus tard
- Environ 9% plus de la vitesse augmenté: 1350 MHz versus 1243 MHz
- Environ 45% taux plus haut de remplissage de la texture: 259.2 GTexel/s versus 179.0 GTexel/s
- Environ 33% de pipelines plus haut: 3072 versus 2304
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- Environ 63% consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 130 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 8 GB
- Environ 10% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 584 versus 532
- 2x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 13640 versus 6715
- 2.9x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 83044 versus 29043
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 1 Mar 2017 |
Vitesse augmenté | 1350 MHz versus 1243 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 259.2 GTexel/s versus 179.0 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 2304 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 130 Watt |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 8 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 584 versus 532 |
PassMark - G3D Mark | 13640 versus 6715 |
Geekbench - OpenCL | 83044 versus 29043 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro WX 7130
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | AMD Radeon Pro WX 7130 | NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 532 | 584 |
PassMark - G3D Mark | 6715 | 13640 |
Geekbench - OpenCL | 29043 | 83044 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19377 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19377 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7879 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro WX 7130 | NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 4.0 | Turing |
Nom de code | Arctic Islands | TU104 |
Date de sortie | 1 Mar 2017 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 245 | 169 |
Genre | Mobile workstation | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1243 MHz | 1350 MHz |
Unités de Compute | 36 | |
Vitesse du noyau | 1188 MHz | 600 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 358.0 GFLOPS | 259.2 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.728 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
Pipelines | 2304 | 3072 |
Pixel fill rate | 39.78 GPixel/s | 86.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 179.0 GTexel/s | 259.2 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 130 Watt | 80 Watt |
Compte de transistor | 5700 million | 13600 million |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 16.59 TFLOPS | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Longeur | 1 inches (25 mm) | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | MXM Module | IGP |
Soutien API |
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DirectX | 12 | |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 160 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | |
Vitesse de mémoire | 1250 MHz (5000 MHz effective) | |
Genre de mémoire | GDDR5 | |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |