AMD Xbox One S GPU versus NVIDIA GeForce GTX 950M
Comparaison des cartes vidéo AMD Xbox One S GPU and NVIDIA GeForce GTX 950M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Xbox One S GPU
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 4 mois plus tard
- Environ 20% de pipelines plus haut: 768 versus 640
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 16 nm versus 28 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
Date de sortie | 2 August 2016 versus 13 March 2015 |
Pipelines | 768 versus 640 |
Processus de fabrication | 16 nm versus 28 nm |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950M
- Environ 2% taux plus haut de remplissage de la texture: 44.96 GTexel / s versus 43.87 GTexel / s
- Environ 2% de meilleur performance á point flottant: 1,439 gflops versus 1,404 gflops
- Environ 27% consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 95 Watt
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1000 or 2500 MHz versus 2132 MHz
Taux de remplissage de la texture | 44.96 GTexel / s versus 43.87 GTexel / s |
Performance á point flottant | 1,439 gflops versus 1,404 gflops |
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 95 Watt |
Vitesse de mémoire | 1000 or 2500 MHz versus 2132 MHz |
Comparer les références
GPU 1: AMD Xbox One S GPU
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
Nom | AMD Xbox One S GPU | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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PassMark - G3D Mark | 2577 | |
PassMark - G2D Mark | 217 | |
Geekbench - OpenCL | 9744 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparer les caractéristiques
AMD Xbox One S GPU | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
---|---|---|
Essentiel |
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Architecture | GCN 1.0 | Maxwell |
Nom de code | Durango 2 | GM107 |
Date de sortie | 2 August 2016 | 13 March 2015 |
Prix de sortie (MSRP) | $399 | |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 797 |
Genre | Desktop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 914 MHz | 914 MHz |
Performance á point flottant | 1,404 gflops | 1,439 gflops |
Processus de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Pipelines | 768 | 640 |
Taux de remplissage de la texture | 43.87 GTexel / s | 44.96 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 95 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 5,000 million | 1,870 million |
Vitesse augmenté | 1124 MHz | |
Noyaux CUDA | 640 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Taille du laptop | medium sized | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_1) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | N / A | 4.5 |
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 68.22 GB / s | 32 or 80 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 2132 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Genre de mémoire | DDR3 | DDR3 or GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |