Intel UHD Graphics 730 versus Intel HD Graphics 3000

Comparaison des cartes vidéo Intel UHD Graphics 730 and Intel HD Graphics 3000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 14 ans 6 mois plus tard
  • Environ 18% plus de la vitesse augmenté: 1300 MHz versus 1100 MHz
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 15.60 GTexel/s versus 1.7 GTexel / s
  • 16x plus de pipelines: 192 versus 12
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 32 nm
  • 6x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1573 versus 261
  • 11.8x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 412 versus 35
  • 4.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 1137
  • 32.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3309 versus 101
  • 4.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 1137
  • 32.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3309 versus 101
Caractéristiques
Date de sortie 2021 versus 1 February 2011
Vitesse augmenté 1300 MHz versus 1100 MHz
Taux de remplissage de la texture 15.60 GTexel/s versus 1.7 GTexel / s
Pipelines 192 versus 12
Processus de fabrication 14 nm versus 32 nm
Référence
PassMark - G3D Mark 1573 versus 261
PassMark - G2D Mark 412 versus 35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 versus 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 versus 101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 versus 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 versus 101

Raisons pour considerer le Intel HD Graphics 3000

  • 2.8x plus de vitesse du noyau: 850 MHz versus 300 MHz
Vitesse du noyau 850 MHz versus 300 MHz

Comparer les références

GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: Intel HD Graphics 3000

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1573
261
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
412
35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
5221
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3309
101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
5221
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3309
101
Nom Intel UHD Graphics 730 Intel HD Graphics 3000
PassMark - G3D Mark 1573 261
PassMark - G2D Mark 412 35
Geekbench - OpenCL 5967
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 101
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 101
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603

Comparer les caractéristiques

Intel UHD Graphics 730 Intel HD Graphics 3000

Essentiel

Architecture Generation 12.1 Generation 6.0
Nom de code Rocket Lake GT1 Sandy Bridge GT2
Date de sortie 2021 1 February 2011
Position dans l’évaluation de la performance 633 1604
Genre Desktop Laptop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1300 MHz 1100 MHz
Unités de Compute 24
Vitesse du noyau 300 MHz 850 MHz
Processus de fabrication 14 nm 32 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 124.8 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 998.4 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 499.2 GFLOPS
Pipelines 192 12
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 15.60 GTexel/s 1.7 GTexel / s
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt
Performance á point flottant 20.4 gflops
Compte de transistor 995 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x1 PCIe 1.0 x16

Soutien API

DirectX 12.0 (12_1) 10.1
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 3.1
Shader Model 6.4
Vulkan

Mémoire

Largeur du bus mémoire 64 / 128 Bit 64 / 128 Bit
Mémoire partagé 1 1

Technologies

Quick Sync