Intel UHD Graphics 730 vs Intel HD Graphics 3000

Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics 730 y Intel HD Graphics 3000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferencias

Razones para considerar el Intel UHD Graphics 730

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 14 año(s) 6 mes(es) después
  • Impulso de la velocidad de reloj 18% más alto: 1300 MHz vs 1100 MHz
  • 9176.5 veces más la tasa de llenado de textura: 15.60 GTexel/s vs 1.7 GTexel / s
  • 16 veces más pipelines: 192 vs 12
  • Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 32 nm
  • 6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1573 vs 261
  • 11.8 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 412 vs 35
  • 4.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 vs 1137
  • 32.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3309 vs 101
  • 4.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 vs 1137
  • 32.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3309 vs 101
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 2021 vs 1 February 2011
Impulso de la velocidad de reloj 1300 MHz vs 1100 MHz
Tasa de llenado de textura 15.60 GTexel/s vs 1.7 GTexel / s
Pipelines 192 vs 12
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm vs 32 nm
Referencias
PassMark - G3D Mark 1573 vs 261
PassMark - G2D Mark 412 vs 35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 vs 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 vs 101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 vs 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 vs 101

Razones para considerar el Intel HD Graphics 3000

  • 2.8 veces más velocidad de reloj del núcleo: 850 MHz vs 300 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 850 MHz vs 300 MHz

Comparar referencias

GPU 1: Intel UHD Graphics 730
GPU 2: Intel HD Graphics 3000

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1573
261
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
412
35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
5221
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3309
101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
5221
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3309
101
Nombre Intel UHD Graphics 730 Intel HD Graphics 3000
PassMark - G3D Mark 1573 261
PassMark - G2D Mark 412 35
Geekbench - OpenCL 5967
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3309 101
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3309 101
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603

Comparar especificaciones

Intel UHD Graphics 730 Intel HD Graphics 3000

Esenciales

Arquitectura Generation 12.1 Generation 6.0
Nombre clave Rocket Lake GT1 Sandy Bridge GT2
Fecha de lanzamiento 2021 1 February 2011
Lugar en calificación por desempeño 633 1604
Tipo Desktop Laptop

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1300 MHz 1100 MHz
Unidades de Compute 24
Velocidad de reloj del núcleo 300 MHz 850 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 32 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 124.8 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 998.4 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 499.2 GFLOPS
Pipelines 192 12
Pixel fill rate 10.40 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 15.60 GTexel/s 1.7 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt
Desempeño de punto flotante 20.4 gflops
Número de transistores 995 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x1 PCIe 1.0 x16

Soporte de API

DirectX 12.0 (12_1) 10.1
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6 3.1
Shader Model 6.4
Vulkan

Memoria

Ancho de bus de la memoria 64 / 128 Bit 64 / 128 Bit
Memoria compartida 1 1

Tecnologías

Quick Sync