NVIDIA GeForce 830A versus NVIDIA GeForce GTX 480
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce 830A and NVIDIA GeForce GTX 480 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce 830A
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 3 mois plus tard
- Environ 55% plus haut vitesse du noyau: 1082 MHz versus 700 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 40 nm
- 7.6x consummation d’énergie moyen plus bas: 33 Watt versus 250 Watt
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 2 GB versus 1536 MB
- Environ 9% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 487 versus 447
Caractéristiques | |
Date de sortie | 22 July 2014 versus 26 March 2010 |
Vitesse du noyau | 1082 MHz versus 700 MHz |
Processus de fabrication | 28 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 33 Watt versus 250 Watt |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1536 MB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 487 versus 447 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 480
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 42 billion / sec versus 18.4 GTexel / s
- Environ 88% de pipelines plus haut: 480 versus 256
- 2.3x de meilleur performance á point flottant: 1,345.0 gflops versus 588.8 gflops
- Environ 3% plus haut de vitesse de mémoire: 1848 MHz (3696 data rate) versus 1800 MHz
- 3.6x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 4103 versus 1138
- 3x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 13141 versus 4315
- 2.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5110 versus 1767
- 2.9x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5110 versus 1767
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3658 versus 2889
- Environ 27% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3658 versus 2889
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3320 versus 3302
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3320 versus 3302
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 42 billion / sec versus 18.4 GTexel / s |
Pipelines | 480 versus 256 |
Performance á point flottant | 1,345.0 gflops versus 588.8 gflops |
Vitesse de mémoire | 1848 MHz (3696 data rate) versus 1800 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 4103 versus 1138 |
Geekbench - OpenCL | 13141 versus 4315 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5110 versus 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5110 versus 1767 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3658 versus 2889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3658 versus 2889 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3320 versus 3302 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3320 versus 3302 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce 830A
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 480
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 480 |
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PassMark - G3D Mark | 1138 | 4103 |
PassMark - G2D Mark | 487 | 447 |
Geekbench - OpenCL | 4315 | 13141 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1767 | 5110 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1767 | 5110 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2889 | 3658 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2889 | 3658 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3302 | 3320 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3302 | 3320 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 34.483 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 706.104 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.245 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.405 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 106.875 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 480 | |
---|---|---|
Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Fermi |
Nom de code | GM108 | GF100 |
Date de sortie | 22 July 2014 | 26 March 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 735 | 738 |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Prix maintenant | $71.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 61.35 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1150 MHz | |
Vitesse du noyau | 1082 MHz | 700 MHz |
Performance á point flottant | 588.8 gflops | 1,345.0 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Pipelines | 256 | 480 |
Taux de remplissage de la texture | 18.4 GTexel / s | 42 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 33 Watt | 250 Watt |
Noyaux CUDA | 480 | |
Température maximale du GPU | 105 °C | |
Compte de transistor | 3,100 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Soutien de bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longeur | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Options SLI | 2-way, 3-way | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 6-pin & 8-pin | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 1536 MB |
Bande passante de la mémoire | 14.4 GB / s | 177.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 384 Bit |
Vitesse de mémoire | 1800 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
Genre de mémoire | DDR3 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
SLI |