NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce GTX 480
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce 830A y NVIDIA GeForce GTX 480 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 830A
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 3 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 55% más alta: 1082 MHz vs 700 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 40 nm
- 7.6 veces el consumo de energía típico más bajo: 33 Watt vs 250 Watt
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 33% más alto: 2 GB vs 1536 MB
- Alrededor de 9% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 487 vs 447
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 22 July 2014 vs 26 March 2010 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1082 MHz vs 700 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 33 Watt vs 250 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 1536 MB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 487 vs 447 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 480
- 2.3 veces más la tasa de llenado de textura: 42 billion / sec vs 18.4 GTexel / s
- Alrededor de 88% pipelines más altos: 480 vs 256
- 2.3 veces mejor desempeño de punto flotante 1,345.0 gflops vs 588.8 gflops
- Velocidad de reloj de memoria 3% más alta: 1848 MHz (3696 data rate) vs 1800 MHz
- 3.6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 4103 vs 1138
- 3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 13141 vs 4315
- 2.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5110 vs 1767
- 2.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5110 vs 1767
- Alrededor de 27% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3658 vs 2889
- Alrededor de 27% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3658 vs 2889
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3320 vs 3302
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3320 vs 3302
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 42 billion / sec vs 18.4 GTexel / s |
Pipelines | 480 vs 256 |
Desempeño de punto flotante | 1,345.0 gflops vs 588.8 gflops |
Velocidad de reloj de memoria | 1848 MHz (3696 data rate) vs 1800 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 4103 vs 1138 |
Geekbench - OpenCL | 13141 vs 4315 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5110 vs 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5110 vs 1767 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3658 vs 2889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3658 vs 2889 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3320 vs 3302 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3320 vs 3302 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce 830A
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 480
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 480 |
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PassMark - G3D Mark | 1138 | 4103 |
PassMark - G2D Mark | 487 | 447 |
Geekbench - OpenCL | 4315 | 13141 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1767 | 5110 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1767 | 5110 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2889 | 3658 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2889 | 3658 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3302 | 3320 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3302 | 3320 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 34.483 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 706.104 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.245 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.405 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 106.875 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce 830A | NVIDIA GeForce GTX 480 | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Fermi |
Nombre clave | GM108 | GF100 |
Fecha de lanzamiento | 22 July 2014 | 26 March 2010 |
Lugar en calificación por desempeño | 735 | 738 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $499 | |
Precio ahora | $71.99 | |
Valor/costo (0-100) | 61.35 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1150 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1082 MHz | 700 MHz |
Desempeño de punto flotante | 588.8 gflops | 1,345.0 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 40 nm |
Pipelines | 256 | 480 |
Tasa de llenado de textura | 18.4 GTexel / s | 42 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 33 Watt | 250 Watt |
Núcleos CUDA | 480 | |
Temperatura máxima del GPU | 105 °C | |
Número de transistores | 3,100 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Soporte de bus | 16x PCI-E 2.0 | |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longitud | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Opciones de SLI | 2-way, 3-way | |
Conectores de energía complementarios | 6-pin & 8-pin | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 1536 MB |
Ancho de banda de la memoria | 14.4 GB / s | 177.4 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 384 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz | 1848 MHz (3696 data rate) |
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
SLI |