NVIDIA RTX A4500 Mobile versus NVIDIA Quadro RTX 5000
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A4500 Mobile and NVIDIA Quadro RTX 5000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A4500 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 7 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 12 nm
- Environ 43% consummation d’énergie moyen plus bas: 140 Watt versus 200 Watt
- Environ 2% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 107582 versus 105171
Caractéristiques | |
Date de sortie | 22 Mar 2022 versus 13 August 2018 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 140 Watt versus 200 Watt |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 107582 versus 105171 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000
- Environ 74% plus haut vitesse du noyau: 1620 MHz versus 930 MHz
- Environ 21% plus de la vitesse augmenté: 1815 MHz versus 1500 MHz
- 7x plus de vitesse de mémoire: 14000 MHz versus 2000 MHz, 16 Gbps effective
Vitesse du noyau | 1620 MHz versus 930 MHz |
Vitesse augmenté | 1815 MHz versus 1500 MHz |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz versus 2000 MHz, 16 Gbps effective |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX A4500 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000
Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA RTX A4500 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 |
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Geekbench - OpenCL | 107582 | 105171 |
PassMark - G3D Mark | 15768 | |
PassMark - G2D Mark | 711 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 270.203 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 3728.248 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 26.999 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 110.761 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1370.281 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19811 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19811 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10685 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX A4500 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Ampere | Turing |
Nom de code | GA104 | TU104 |
Date de sortie | 22 Mar 2022 | 13 August 2018 |
Position dans l’évaluation de la performance | 145 | 143 |
Prix de sortie (MSRP) | $2,299 | |
Genre | Workstation | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1500 MHz | 1815 MHz |
Vitesse du noyau | 930 MHz | 1620 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 552.0 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 17.66 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 17.66 TFLOPS | |
Pipelines | 5888 | |
Pixel fill rate | 144.0 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 276.0 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 140 Watt | 200 Watt |
Compte de transistor | 17400 million | 13,600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Longeur | 267 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 16 GB | |
Bande passante de la mémoire | 512.0 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 14000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 |