NVIDIA RTX A2000 versus NVIDIA RTX A5000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA RTX A2000 and NVIDIA RTX A5000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A2000
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 70 Watt versus 140 Watt
- Environ 55% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 970 versus 627
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 70 Watt versus 140 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 970 versus 627 |
Raisons pour considerer le NVIDIA RTX A5000 Mobile
- Environ 60% plus haut vitesse du noyau: 900 MHz versus 562 MHz
- Environ 31% plus de la vitesse augmenté: 1575 MHz versus 1200 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 302.4 GTexel/s versus 124.8 GTexel/s
- Environ 85% de pipelines plus haut: 6144 versus 3328
- 2.7x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 6 GB
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz (14 Gbps effective) versus 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Environ 19% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 16213 versus 13587
- Environ 53% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 112595 versus 73528
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 900 MHz versus 562 MHz |
Vitesse augmenté | 1575 MHz versus 1200 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 302.4 GTexel/s versus 124.8 GTexel/s |
Pipelines | 6144 versus 3328 |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 6 GB |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14 Gbps effective) versus 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 16213 versus 13587 |
Geekbench - OpenCL | 112595 versus 73528 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA RTX A2000
GPU 2: NVIDIA RTX A5000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
Nom | NVIDIA RTX A2000 | NVIDIA RTX A5000 Mobile |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 970 | 627 |
PassMark - G3D Mark | 13587 | 16213 |
Geekbench - OpenCL | 73528 | 112595 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1343 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3711 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26506 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26506 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA RTX A2000 | NVIDIA RTX A5000 Mobile | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Ampere | Ampere |
Nom de code | GA106 | GA104 |
Date de sortie | 10 Aug 2021 | |
Prix de sortie (MSRP) | $449 | |
Position dans l’évaluation de la performance | 118 | 117 |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1200 MHz | 1575 MHz |
Vitesse du noyau | 562 MHz | 900 MHz |
Processus de fabrication | 8 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 124.8 GFLOPS (1:64) | 604.8 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 7.987 TFLOPS (1:1) | 19.35 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
Pipelines | 3328 | 6144 |
Pixel fill rate | 57.60 GPixel/s | 151.2 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 124.8 GTexel/s | 302.4 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 70 Watt | 140 Watt |
Compte de transistor | 13250 million | 17400 million |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Facteur de forme | Dual-slot | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longeur | 167 mm (6.6 inches) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 250 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | 69 mm (2.7 inches) | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.2 | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 6 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 288 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1750 MHz (14 Gbps effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |