NVIDIA T500 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 580
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA T500 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 580 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA T500 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 ans 0 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 94.92 GTexel/s versus 49.4 billion / sec
- Environ 75% de pipelines plus haut: 896 versus 512
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 40 nm
- 13.6x consummation d’énergie moyen plus bas: 18 Watt versus 244 Watt
- Environ 33% plus de taille maximale de mémoire: 2 GB versus 1536 MB
- Environ 88% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 28280 versus 15038
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Dec 2020 versus 9 November 2010 |
Taux de remplissage de la texture | 94.92 GTexel/s versus 49.4 billion / sec |
Pipelines | 896 versus 512 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 18 Watt versus 244 Watt |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1536 MB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 28280 versus 15038 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 580
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1544 MHz versus 1365 MHz
- Environ 60% plus haut de vitesse de mémoire: 2004 MHz (4008 data rate) versus 1250 MHz (10 Gbps effective)
- Environ 17% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5953 versus 5095
- Environ 17% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5953 versus 5095
- Environ 16% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3717 versus 3199
- Environ 16% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3717 versus 3199
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 versus 3339
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 versus 3339
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1544 MHz versus 1365 MHz |
Vitesse de mémoire | 2004 MHz (4008 data rate) versus 1250 MHz (10 Gbps effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5953 versus 5095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5953 versus 5095 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 versus 3199 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 versus 3199 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3339 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3339 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA T500 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 580
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
Nom | NVIDIA T500 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 580 |
---|---|---|
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5095 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5095 | 5953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3199 | 3717 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3199 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3339 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3339 | 3357 |
Geekbench - OpenCL | 28280 | 15038 |
PassMark - G3D Mark | 4609 | |
PassMark - G2D Mark | 474 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 40.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 872.651 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.338 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 32.378 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 132.363 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 809 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA T500 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 580 | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Turing | Fermi 2.0 |
Nom de code | TU117 | GF110 |
Date de sortie | 2 Dec 2020 | 9 November 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 654 | 657 |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Prix maintenant | $289.88 | |
Genre | Desktop | |
Valeur pour le prix (0-100) | 19.21 | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1695 MHz | |
Vitesse du noyau | 1365 MHz | 1544 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 94.92 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.075 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.037 TFLOPS | |
Pipelines | 896 | 512 |
Pixel fill rate | 54.24 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 94.92 GTexel/s | 49.4 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 18 Watt | 244 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 3,000 million |
Noyaux CUDA | 512 | |
Performance á point flottant | 1,581.1 gflops | |
Température maximale du GPU | 97 °C | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | One 6-pin and One 8-pin |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longeur | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Options SLI | 3-way | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 2 GB | 1536 MB |
Bande passante de la mémoire | 80 GB/s | 192.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 384 Bit |
Vitesse de mémoire | 1250 MHz (10 Gbps effective) | 2004 MHz (4008 data rate) |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Technologies |
||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DSR | ||
SLI | ||
Surround |