NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce MX350 и NVIDIA GeForce GT 415 OEM по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Память, Поддержка API. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce MX350
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 9 year(s) 5 month(s)
- Частота ядра в 2.2 раз(а) больше: 1354 MHz vs 625 MHz
- Скорость текстурирования в 4698 раз(а) больше: 46.98 GTexel/s vs 10 GTexel / s
- Количество шейдерных процессоров в 13.3 раз(а) больше: 640 vs 48
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 40 nm
- Примерно на 60% меньше энергопотребление: 20 Watt vs 32 Watt
- Максимальный размер памяти больше в 4 раз(а): 2 GB vs 512 MB
- Частота памяти в 2.6 раз(а) больше: 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 666 MHz
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 11.2 раз(а) больше: 2803 vs 251
Характеристики | |
Дата выпуска | 10 Feb 2020 vs 3 September 2010 |
Частота ядра | 1354 MHz vs 625 MHz |
Скорость текстурирования | 46.98 GTexel/s vs 10 GTexel / s |
Количество шейдерных процессоров | 640 vs 48 |
Технологический процесс | 14 nm vs 40 nm |
Энергопотребление (TDP) | 20 Watt vs 32 Watt |
Максимальный размер памяти | 2 GB vs 512 MB |
Частота памяти | 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 666 MHz |
Бенчмарки | |
PassMark - G3D Mark | 2803 vs 251 |
Причины выбрать NVIDIA GeForce GT 415 OEM
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 6% больше: 249 vs 236
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 249 vs 236 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce MX350
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 415 OEM
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
Название | NVIDIA GeForce MX350 | NVIDIA GeForce GT 415 OEM |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 2803 | 251 |
PassMark - G2D Mark | 236 | 249 |
Geekbench - OpenCL | 13534 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4655 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4655 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1247 |
Сравнение характеристик
NVIDIA GeForce MX350 | NVIDIA GeForce GT 415 OEM | |
---|---|---|
Общая информация |
||
Архитектура | Pascal | Tesla 2.0 |
Кодовое имя | GP107 | GT216 |
Дата выпуска | 10 Feb 2020 | 3 September 2010 |
Место в рейтинге | 669 | 667 |
Тип | Laptop | Desktop |
Технические характеристики |
||
Частота ядра в режиме Boost | 1468 MHz | |
Частота ядра | 1354 MHz | 625 MHz |
Технологический процесс | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 58.72 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 29.36 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1.879 TFLOPS | |
Количество шейдерных процессоров | 640 | 48 |
Pixel fill rate | 23.49 GPixel/s | |
Скорость текстурирования | 46.98 GTexel/s | 10 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) | 20 Watt | 32 Watt |
Количество транзисторов | 3300 million | 486 million |
Производительность с плавающей точкой | 130.56 gflops | |
Видеовыходы и порты |
||
Видеоразъёмы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Совместимость, размеры, требования |
||
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | None | None |
Длина | 168 mm | |
Память |
||
Максимальный размер памяти | 2 GB | 512 MB |
Пропускная способность памяти | 56.06 GB/s | 10.66 GB / s |
Ширина шины памяти | 64 bit | 128 Bit |
Частота памяти | 1752 MHz (7008 MHz effective) | 666 MHz |
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Поддержка API |
||
DirectX | 10.1 | |
OpenGL | 3.3 |