AMD Radeon 610M (Dragon Range) vs ATI Radeon IGP 330M

Vergleichende Analyse von AMD Radeon 610M (Dragon Range) und ATI Radeon IGP 330M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon 610M (Dragon Range)

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 20 Jahr(e) 8 Monat(e) später
  • 2.2x mehr Kerntaktfrequenz: 400 MHz vs 183 MHz
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 6 nm vs 180 nm
Startdatum 3 Jan 2023 vs 1 May 2002
Kerntaktfrequenz 400 MHz vs 183 MHz
Fertigungsprozesstechnik 6 nm vs 180 nm

Benchmarks vergleichen

GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: ATI Radeon IGP 330M

Name AMD Radeon 610M (Dragon Range) ATI Radeon IGP 330M
Geekbench - OpenCL 5090
PassMark - G2D Mark 265
PassMark - G3D Mark 1103

Vergleichen Sie Spezifikationen

AMD Radeon 610M (Dragon Range) ATI Radeon IGP 330M

Essenzielles

Architektur RDNA 2.0 Rage 6
Codename Dragon Range RS200
Startdatum 3 Jan 2023 1 May 2002
Platz in der Leistungsbewertung 840 not rated
Typ Desktop

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 2200 MHz
Berechnungseinheiten 2
Kerntaktfrequenz 400 MHz 183 MHz
Fertigungsprozesstechnik 6 nm 180 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 35.20 GFLOPS (1:16)
Peak Half Precision (FP16) Performance 1,126 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 563.2 GFLOPS
Leitungssysteme 128
Pixel fill rate 8.800 GPixel/s
Texturfüllrate 17.60 GTexel/s
Thermische Designleistung (TDP) 15 Watt
Anzahl der Transistoren 30 million

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse Portable Device Dependent No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Formfaktor IGP
Schnittstelle PCIe 4.0 x8 AGP 4x
Zusätzliche Leistungssteckverbinder None None

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 7.0
OpenCL 2.1
OpenGL 4.6 1.4
Shader Model 6.7
Vulkan

Speicher

Maximale RAM-Belastung System Shared
Speicherbandbreite System Dependent
Breite des Speicherbusses System Shared
Speichertaktfrequenz System Shared
Speichertyp System Shared