Intel HD Graphics 3000 vs Intel GMA X4500
Vergleichende Analyse von Intel HD Graphics 3000 und Intel GMA X4500 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel HD Graphics 3000
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 5 Monat(e) später
- Etwa 59% höhere Kerntaktfrequenz:850 MHz vs 533 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 32 nm vs 65 nm
Startdatum | 1 February 2011 vs 1 September 2008 |
Kerntaktfrequenz | 850 MHz vs 533 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 32 nm vs 65 nm |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel HD Graphics 3000
GPU 2: Intel GMA X4500
Name | Intel HD Graphics 3000 | Intel GMA X4500 |
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PassMark - G3D Mark | 261 | |
PassMark - G2D Mark | 35 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1137 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1137 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 101 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 101 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel HD Graphics 3000 | Intel GMA X4500 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 6.0 | Generation 5.0 |
Codename | Sandy Bridge GT2 | Eaglelake |
Startdatum | 1 February 2011 | 1 September 2008 |
Platz in der Leistungsbewertung | 1604 | not rated |
Typ | Laptop | Desktop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1100 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 850 MHz | 533 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 20.4 gflops | |
Fertigungsprozesstechnik | 32 nm | 65 nm |
Leitungssysteme | 12 | |
Texturfüllrate | 1.7 GTexel / s | |
Anzahl der Transistoren | 995 million | |
Thermische Designleistung (TDP) | 13 Watt | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
API-Unterstützung |
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DirectX | 10.1 | 10.0 |
OpenGL | 3.1 | 2.0 |
Speicher |
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Breite des Speicherbusses | 64 / 128 Bit | |
Gemeinsamer Speicher | 1 |