Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) vs Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)
Vergleichende Analyse von Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) und Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake) Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
- Etwa 16% höhere Texturfüllrate: 67.20 GTexel/s vs 58.00 GTexel/s
- Etwa 20% höhere Leitungssysteme: 768 vs 640
Texturfüllrate | 67.20 GTexel/s vs 58.00 GTexel/s |
Leitungssysteme | 768 vs 640 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 1 Jahr(e) 0 Monat(e) später
- Etwa 4% höhere Boost-Taktfrequenz: 1450 MHz vs 1400 MHz
- 3x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 45 Watt
Startdatum | 4 Jan 2023 vs 4 Jan 2022 |
Boost-Taktfrequenz | 1450 MHz vs 1400 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt vs 45 Watt |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) | Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake) | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 12.2 | Generation 12.2 |
Codename | Alder Lake GT1 | Raptor Lake GT1 |
Startdatum | 4 Jan 2022 | 4 Jan 2023 |
Platz in der Leistungsbewertung | not rated | not rated |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1400 MHz | 1450 MHz |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 300 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 10 nm |
Leitungssysteme | 768 | 640 |
Pixel fill rate | 33.60 GPixel/s | 29.00 GPixel/s |
Texturfüllrate | 67.20 GTexel/s | 58.00 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Formfaktor | IGP | IGP |
Schnittstelle | Ring Bus | Ring Bus |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | System Shared | System Shared |
Speicherbandbreite | System Dependent | System Dependent |
Breite des Speicherbusses | System Shared | System Shared |
Speichertaktfrequenz | System Shared | System Shared |
Speichertyp | System Shared | System Shared |