Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) vs Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)

Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) y Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.

 

Diferencias

Razones para considerar el Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)

  • Tasa de llenado de textura 16% más alta: 67.20 GTexel/s vs 58.00 GTexel/s
  • Alrededor de 20% pipelines más altos: 768 vs 640
Tasa de llenado de textura 67.20 GTexel/s vs 58.00 GTexel/s
Pipelines 768 vs 640

Razones para considerar el Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 0 mes(es) después
  • Impulso de la velocidad de reloj 4% más alto: 1450 MHz vs 1400 MHz
  • 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 45 Watt
Fecha de lanzamiento 4 Jan 2023 vs 4 Jan 2022
Impulso de la velocidad de reloj 1450 MHz vs 1400 MHz
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt vs 45 Watt

Comparar especificaciones

Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)

Esenciales

Arquitectura Generation 12.2 Generation 12.2
Nombre clave Alder Lake GT1 Raptor Lake GT1
Fecha de lanzamiento 4 Jan 2022 4 Jan 2023
Lugar en calificación por desempeño not rated not rated

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1400 MHz 1450 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 300 MHz 300 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 10 nm 10 nm
Pipelines 768 640
Pixel fill rate 33.60 GPixel/s 29.00 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 67.20 GTexel/s 58.00 GTexel/s
Diseño energético térmico (TDP) 45 Watt 15 Watt

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Diseño IGP IGP
Interfaz Ring Bus Ring Bus

Soporte de API

DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.6 6.6
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM System Shared System Shared
Ancho de banda de la memoria System Dependent System Dependent
Ancho de bus de la memoria System Shared System Shared
Velocidad de reloj de memoria System Shared System Shared
Tipo de memoria System Shared System Shared