Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) versus Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)
Comparaison des cartes vidéo Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) and Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
- Environ 16% taux plus haut de remplissage de la texture: 67.20 GTexel/s versus 58.00 GTexel/s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 768 versus 640
Taux de remplissage de la texture | 67.20 GTexel/s versus 58.00 GTexel/s |
Pipelines | 768 versus 640 |
Raisons pour considerer le Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 0 mois plus tard
- Environ 4% plus de la vitesse augmenté: 1450 MHz versus 1400 MHz
- 3x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 45 Watt
Date de sortie | 4 Jan 2023 versus 4 Jan 2022 |
Vitesse augmenté | 1450 MHz versus 1400 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 45 Watt |
Comparer les caractéristiques
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) | Intel Iris Xe Graphics 80EU (Raptor Lake) | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 12.2 | Generation 12.2 |
Nom de code | Alder Lake GT1 | Raptor Lake GT1 |
Date de sortie | 4 Jan 2022 | 4 Jan 2023 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | not rated |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1400 MHz | 1450 MHz |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 300 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 768 | 640 |
Pixel fill rate | 33.60 GPixel/s | 29.00 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 67.20 GTexel/s | 58.00 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | System Shared |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | System Dependent |
Largeur du bus mémoire | System Shared | System Shared |
Vitesse de mémoire | System Shared | System Shared |
Genre de mémoire | System Shared | System Shared |