AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon 530
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 520 Mobile y AMD Radeon 530 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 520 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 1% más alta: 1030 MHz vs 1024 MHz
| Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz vs 1024 MHz |
Razones para considerar el AMD Radeon 530
- 1193.2 veces más la tasa de llenado de textura: 24.58 GTexel/s vs 20.6 GTexel / s
- Alrededor de 20% pipelines más altos: 384 vs 320
- Desempeño de punto flotante 21% mejor: 800 GFLOPs vs 659.2 gflops
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 2.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 4500 MHz vs 2000 MHz
| Tasa de llenado de textura | 24.58 GTexel/s vs 20.6 GTexel / s |
| Pipelines | 384 vs 320 |
| Desempeño de punto flotante | 800 GFLOPs vs 659.2 gflops |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 4500 MHz vs 2000 MHz |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 520 Mobile
GPU 2: AMD Radeon 530
| Nombre | AMD Radeon 520 Mobile | AMD Radeon 530 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1030 | |
| PassMark - G2D Mark | 174 | |
| Geekbench - OpenCL | 5014 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2021 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2246 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2021 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2246 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 506 |
Comparar especificaciones
| AMD Radeon 520 Mobile | AMD Radeon 530 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | GCN 1.0 | GCN |
| Nombre clave | Exo | Meso |
| Fecha de lanzamiento | 18 April 2017 | 18 April 2017 |
| Lugar en calificación por desempeño | not rated | 1099 |
| Tipo | Desktop | Desktop, Laptop |
| Diseño | Radeon 500 Series | |
| Generación GCN | 3rd Gen | |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz | 1024 MHz |
| Desempeño de punto flotante | 659.2 gflops | 800 GFLOPs |
| Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
| Pipelines | 320 | 384 |
| Tasa de llenado de textura | 20.6 GTexel / s | 24.58 GTexel/s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| Número de transistores | 1,040 million | |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1024 MHz | |
| Unidades de Compute | 6 | |
| Velocidad de relleno de píxeles | 8.20 GP/s | |
| Render output units | 8 | |
| Stream Processors | 320/384 | |
| Texture Units | 20/24 | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| Soporte de DisplayPort | ||
| Soporte de DVI Dual-link | ||
| HDMI | ||
| VGA | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.0 (11_1) | 12 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 16 GB / s | 48 GB/s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 64 bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz | 4500 MHz |
| Tipo de memoria | DDR3 | DDR3/GDDR5 |
| Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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| 4K H264 Decode | ||
| 4K H264 Encode | ||
| AMD Graphics Core Next (GCN) Architecture | ||
| AMD Radeon™ ReLive | ||
| AppAcceleration | ||
| DualGraphics | ||
| Enduro | ||
| H265/HEVC Decode | ||
| H265/HEVC Encode | ||
| HDMI 4K Support | ||
| PowerTune | ||
| TressFX | ||
| Unified Video Decoder (UVD) | ||
| Video Code Engine (VCE) | ||