ATI GameCube GPU vs ATI FireGL 8800
Análisis comparativo de las tarjetas de video ATI GameCube GPU y ATI FireGL 8800 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria.
Diferencias
Razones para considerar el ATI GameCube GPU
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 mes(es) después
- 270 veces más la tasa de llenado de textura: 648 MTexel / s vs 2.4 GTexel / s
Fecha de lanzamiento | 14 September 2001 vs 14 August 2001 |
Tasa de llenado de textura | 648 MTexel / s vs 2.4 GTexel / s |
Razones para considerar el ATI FireGL 8800
- Velocidad de reloj del núcleo 85% más alta: 300 MHz vs 162 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 150 nm vs 180 nm
- 8 veces más el tamaño máximo de memoria: 128 MB vs 16 MB
- 3.6 veces más velocidad de reloj de memoria: 580 MHz vs 162 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz vs 162 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 150 nm vs 180 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 128 MB vs 16 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 580 MHz vs 162 MHz |
Comparar especificaciones
ATI GameCube GPU | ATI FireGL 8800 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Rage 6 | Rage 7 |
Nombre clave | Flipper | R200 |
Fecha de lanzamiento | 14 September 2001 | 14 August 2001 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | not rated |
Tipo | Desktop | Workstation |
Información técnica |
||
Velocidad de reloj del núcleo | 162 MHz | 300 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 180 nm | 150 nm |
Tasa de llenado de textura | 648 MTexel / s | 2.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 45 Watt | |
Número de transistores | 51 million | 60 million |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x VGA |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | IGP | AGP 4x |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
||
DirectX | N / A | 8.1 |
OpenGL | N / A | 1.4 |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 16 MB | 128 MB |
Ancho de banda de la memoria | 1.296 GB / s | 9.28 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 162 MHz | 580 MHz |
Tipo de memoria | SDR | DDR |