NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI vs NVIDIA GeForce3
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI y NVIDIA GeForce3 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI
- 500 veces más la tasa de llenado de textura: 800 MTexel / s vs 1.6 GTexel / s
- Velocidad de reloj de memoria 44% más alta: 332 MHz vs 230 MHz
Tasa de llenado de textura | 800 MTexel / s vs 1.6 GTexel / s |
Velocidad de reloj de memoria | 332 MHz vs 230 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce3
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 150 nm vs 180 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 64 MB vs 32 MB
Tecnología de proceso de manufactura | 150 nm vs 180 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 64 MB vs 32 MB |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI
GPU 2: NVIDIA GeForce3
Nombre | NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI | NVIDIA GeForce3 |
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PassMark - G3D Mark | 5 | |
PassMark - G2D Mark | 120 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce2 MX 400 PCI | NVIDIA GeForce3 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Celsius | Kelvin |
Nombre clave | NV11 B2 | NV20 A5 |
Fecha de lanzamiento | 3 March 2001 | 27 February 2001 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | 1281 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $499 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 200 MHz | 200 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 180 nm | 150 nm |
Tasa de llenado de textura | 800 MTexel / s | 1.6 GTexel / s |
Número de transistores | 20 million | 57 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x VGA | 1x VGA, 1x DB13W3 |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCI | AGP 4x |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Longitud | 165 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 7.0 | 8.0 |
OpenGL | 1.2 | 1.3 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 32 MB | 64 MB |
Ancho de banda de la memoria | 2.656 GB / s | 3.68 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 332 MHz | 230 MHz |
Tipo de memoria | DDR | SDR |