AMD Radeon 550 versus NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 550 and NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 550
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1750 MHz, 7 Gbps effective versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Environ 21% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 464 versus 384
Caractéristiques | |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 7 Gbps effective versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 464 versus 384 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 11 mois plus tard
- Environ 23% plus haut vitesse du noyau: 1350 MHz versus 1100 MHz
- Environ 26% plus de la vitesse augmenté: 1485 MHz versus 1183 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 95.04 GTexel/s versus 37.86 GTexel/s
- 2x plus de pipelines: 1024 versus 512
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 3.6x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 7529 versus 2096
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 20 Apr 2017 |
Vitesse du noyau | 1350 MHz versus 1100 MHz |
Vitesse augmenté | 1485 MHz versus 1183 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 95.04 GTexel/s versus 37.86 GTexel/s |
Pipelines | 1024 versus 512 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 7529 versus 2096 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 550
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon 550 | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti |
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PassMark - G2D Mark | 464 | 384 |
PassMark - G3D Mark | 2096 | 7529 |
Geekbench - OpenCL | 41920 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 152.235 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1843.045 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.681 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.607 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.098 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3660 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 550 | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 4.0 | Turing |
Nom de code | Lexa | TU117 |
Date de sortie | 20 Apr 2017 | 2 Apr 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 285 | 283 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1183 MHz | 1485 MHz |
Unités de Compute | 8 | |
Vitesse du noyau | 1100 MHz | 1350 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 75.71 GFLOPS (1:16) | 95.04 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,211 GFLOPS (1:1) | 6.083 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,211 GFLOPS | 3.041 TFLOPS |
Pipelines | 512 | 1024 |
Pixel fill rate | 18.93 GPixel/s | 47.52 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 37.86 GTexel/s | 95.04 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Compte de transistor | 2200 million | 4700 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | Dual-slot | |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longeur | 145 mm, 5.7 inches | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 250 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 (12_0) | 12.1 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 (6.4) | 6.5 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 56.00 GB/s | 192.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz, 7 Gbps effective | 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |