ATI All-In-Wonder 9700 PRO versus NVIDIA Quadro FX 2000
Comparaison des cartes vidéo ATI All-In-Wonder 9700 PRO and NVIDIA Quadro FX 2000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro FX 2000
- Environ 23% plus haut vitesse du noyau: 400 MHz versus 325 MHz
- Environ 23% taux plus haut de remplissage de la texture: 3.2 GTexel / s versus 2.6 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 130 nm versus 150 nm
- Environ 29% plus haut de vitesse de mémoire: 800 MHz versus 620 MHz
Vitesse du noyau | 400 MHz versus 325 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 3.2 GTexel / s versus 2.6 GTexel / s |
Processus de fabrication | 130 nm versus 150 nm |
Vitesse de mémoire | 800 MHz versus 620 MHz |
Comparer les références
GPU 1: ATI All-In-Wonder 9700 PRO
GPU 2: NVIDIA Quadro FX 2000
Nom | ATI All-In-Wonder 9700 PRO | NVIDIA Quadro FX 2000 |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 146 | |
PassMark - G3D Mark | 18 |
Comparer les caractéristiques
ATI All-In-Wonder 9700 PRO | NVIDIA Quadro FX 2000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Rage 8 | Rankine |
Nom de code | R300 | NV30 |
Date de sortie | 22 January 2003 | 21 January 2003 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 1116 |
Genre | Desktop | Workstation |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 325 MHz | 400 MHz |
Processus de fabrication | 150 nm | 130 nm |
Taux de remplissage de la texture | 2.6 GTexel / s | 3.2 GTexel / s |
Compte de transistor | 110 million | 125 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 2x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | AGP 8x | AGP 8x |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x Molex |
Soutien API |
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DirectX | 9.0 | 9.0a |
OpenGL | 2.0 | 1.5 (2.1) |
Mémoire |
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RAM maximale | 128 MB | 128 MB |
Bande passante de la mémoire | 19.84 GB / s | 12.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 620 MHz | 800 MHz |
Genre de mémoire | DDR | DDR2 |