Apple A11 Bionic versus NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo Apple A11 Bionic and NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Mémoire, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Apple A11 Bionic
- Environ 37% plus haut vitesse du noyau: 1066 MHz versus 780 MHz
| Vitesse du noyau | 1066 MHz versus 780 MHz |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 3 mois plus tard
- 2048x plus de pipelines: 6144 versus 3
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 10 nm
| Date de sortie | 12 Jan 2021 versus 22 Sep 2017 |
| Pipelines | 6144 versus 3 |
| Processus de fabrication | 8 nm versus 10 nm |
Comparer les références
GPU 1: Apple A11 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
| Nom | Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 16407 | |
| PassMark - G2D Mark | 641 | |
| Geekbench - OpenCL | 103038 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26045 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26045 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2644 |
Comparer les caractéristiques
| Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | PowerVR Rogue | Ampere |
| Date de sortie | 22 Sep 2017 | 12 Jan 2021 |
| Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 137 |
| Nom de code | GA104 | |
| Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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| Vitesse du noyau | 1066 MHz | 780 MHz |
| Processus de fabrication | 10 nm | 8 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 409.3 GFLOPS | 15.30 TFLOPS |
| Pipelines | 3 | 6144 |
| Render output units | 12 | |
| Vitesse augmenté | 1245 MHz | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 239.0 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.30 TFLOPS (1:1) | |
| Débit de remplissage de pixels | 119.5 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 239.0 GTexel/s | |
| Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | |
| Compte de transistor | 17400 million | |
Mémoire |
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| Bande passante de la mémoire | 34.1 GB/s | 384.0 GB/s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 256 bit |
| Genre de mémoire | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| RAM maximale | 8 GB | |
| Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | |
| Soutien de DisplayPort | ||
| Soutien de G-SYNC | ||
| HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 4.0 x16 | |
| Taille du laptop | large | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.7 | |
| Vulkan | ||
Technologies |
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| GPU Boost | ||
| VR Ready | ||
