Apple A11 Bionic vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple A11 Bionic y NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Apple A11 Bionic
- Velocidad de reloj del núcleo 37% más alta: 1066 MHz vs 780 MHz
Velocidad de reloj del núcleo | 1066 MHz vs 780 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 3 mes(es) después
- 2048 veces más pipelines: 6144 vs 3
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 10 nm
Fecha de lanzamiento | 12 Jan 2021 vs 22 Sep 2017 |
Pipelines | 6144 vs 3 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 10 nm |
Comparar referencias
GPU 1: Apple A11 Bionic
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Nombre | Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q |
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PassMark - G3D Mark | 16474 | |
PassMark - G2D Mark | 641 | |
Geekbench - OpenCL | 96301 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26045 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 12007 |
Comparar especificaciones
Apple A11 Bionic | NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q | |
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Esenciales |
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Arquitectura | PowerVR Rogue | Ampere |
Fecha de lanzamiento | 22 Sep 2017 | 12 Jan 2021 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | 124 |
Nombre clave | GA104 | |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1066 MHz | 780 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 8 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 409.3 GFLOPS | 15.30 TFLOPS |
Pipelines | 3 | 6144 |
Render output units | 12 | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 239.0 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.30 TFLOPS (1:1) | |
Pixel fill rate | 119.5 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 239.0 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 80 Watt | |
Número de transistores | 17400 million | |
Memoria |
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Ancho de banda de la memoria | 34.1 GB/s | 384.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
Tipo de memoria | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
Cantidad máxima de RAM | 8 GB | |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | |
Soporte de DisplayPort | ||
Soporte de G-SYNC | ||
HDMI | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Tecnologías |
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GPU Boost | ||
VR Ready |