Intel Arc Graphics 112EU versus NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Comparaison des cartes vidéo Intel Arc Graphics 112EU and NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel Arc Graphics 112EU
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 7 mois plus tard
- 2.1x plus de vitesse augmenté: 2200 MHz versus 1035 MHz
- Environ 49% taux plus haut de remplissage de la texture: 123.2 GTexel/s versus 82.80 GTexel/s
- Environ 15% consummation d’énergie moyen plus bas: 65 Watt versus 75 Watt
Date de sortie | 14 Dec 2023 versus 11 May 2021 |
Vitesse augmenté | 2200 MHz versus 1035 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 123.2 GTexel/s versus 82.80 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 65 Watt versus 75 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- 2.5x plus de vitesse du noyau: 735 MHz versus 300 MHz
- 2.9x plus de pipelines: 2560 versus 896
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 8 nm versus 10 nm
Vitesse du noyau | 735 MHz versus 300 MHz |
Pipelines | 2560 versus 896 |
Processus de fabrication | 8 nm versus 10 nm |
Comparer les références
GPU 1: Intel Arc Graphics 112EU
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Nom | Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 10117 | |
PassMark - G2D Mark | 497 | |
Geekbench - OpenCL | 57885 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 469 |
Comparer les caractéristiques
Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Xe-LPG | Ampere |
Nom de code | Meteor Lake GT1 | GA106 |
Date de sortie | 14 Dec 2023 | 11 May 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | not rated | 276 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 2200 MHz | 1035 MHz |
Vitesse du noyau | 300 MHz | 735 MHz |
Processus de fabrication | 10 nm | 8 nm |
Pipelines | 896 | 2560 |
Pixel fill rate | 52.80 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 123.2 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Compte de transistor | 12000 million | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Facteur de forme | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
||
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | System Shared | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | 192.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | System Shared | 128 bit |
Vitesse de mémoire | System Shared | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Genre de mémoire | System Shared | GDDR6 |