Intel Arc Graphics 112EU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel Arc Graphics 112EU y NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Intel Arc Graphics 112EU
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 7 mes(es) después
- 2.1 más impulso de la velocidad de reloj: 2200 MHz vs 1035 MHz
- Tasa de llenado de textura 49% más alta: 123.2 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s
- Consumo de energía típico 15% más bajo: 65 Watt vs 75 Watt
Fecha de lanzamiento | 14 Dec 2023 vs 11 May 2021 |
Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz vs 1035 MHz |
Tasa de llenado de textura | 123.2 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 65 Watt vs 75 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- 2.5 veces más velocidad de reloj del núcleo: 735 MHz vs 300 MHz
- 2.9 veces más pipelines: 2560 vs 896
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 10 nm
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 2560 vs 896 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 10 nm |
Comparar referencias
GPU 1: Intel Arc Graphics 112EU
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Nombre | Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
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PassMark - G3D Mark | 10117 | |
PassMark - G2D Mark | 497 | |
Geekbench - OpenCL | 57885 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 469 |
Comparar especificaciones
Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Xe-LPG | Ampere |
Nombre clave | Meteor Lake GT1 | GA106 |
Fecha de lanzamiento | 14 Dec 2023 | 11 May 2021 |
Lugar en calificación por desempeño | not rated | 276 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | 1035 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 735 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm | 8 nm |
Pipelines | 896 | 2560 |
Pixel fill rate | 52.80 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 123.2 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Número de transistores | 12000 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | IGP |
Interfaz | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | 192.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | 128 bit |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Tipo de memoria | System Shared | GDDR6 |