Intel Arc Graphics 112EU vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Análise comparativa de placas de vídeo Intel Arc Graphics 112EU e NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o Intel Arc Graphics 112EU
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 7 mês(es) depois
- 2.1x mais velocidade de aceleração: 2200 MHz vs 1035 MHz
- Cerca de 49% mais taxa de preenchimento de textura: 123.2 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s
- Cerca de 15% menos consumo de energia: 65 Watt vs 75 Watt
Data de lançamento | 14 Dec 2023 vs 11 May 2021 |
Aumentar a velocidade do clock | 2200 MHz vs 1035 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 123.2 GTexel/s vs 82.80 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 65 Watt vs 75 Watt |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
- 2.5x mais velocidade do clock do núcleo: 735 MHz vs 300 MHz
- 2.9x mais pipelines: 2560 vs 896
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 8 nm vs 10 nm
Velocidade do clock do núcleo | 735 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 2560 vs 896 |
Tecnologia de processo de fabricação | 8 nm vs 10 nm |
Comparar benchmarks
GPU 1: Intel Arc Graphics 112EU
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti
Nome | Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti |
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PassMark - G3D Mark | 10117 | |
PassMark - G2D Mark | 497 | |
Geekbench - OpenCL | 57885 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 229.393 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2082.931 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.561 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 134.68 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 599.217 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16098 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 469 |
Comparar especificações
Intel Arc Graphics 112EU | NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Xe-LPG | Ampere |
Nome de código | Meteor Lake GT1 | GA106 |
Data de lançamento | 14 Dec 2023 | 11 May 2021 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | 276 |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 2200 MHz | 1035 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 300 MHz | 735 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 10 nm | 8 nm |
Pipelines | 896 | 2560 |
Pixel fill rate | 52.80 GPixel/s | 49.68 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 123.2 GTexel/s | 82.80 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 82.80 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.299 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.299 TFLOPS | |
Contagem de transistores | 12000 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Fator de forma | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.7 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | System Shared | 4 GB |
Largura de banda de memória | System Dependent | 192.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | System Shared | 128 bit |
Velocidade do clock da memória | System Shared | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Tipo de memória | System Shared | GDDR6 |