Intel HD Graphics P3000 versus NVIDIA GeForce GT 440
Comparaison des cartes vidéo Intel HD Graphics P3000 and NVIDIA GeForce GT 440 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le Intel HD Graphics P3000
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 32 nm versus 40 nm
Processus de fabrication | 32 nm versus 40 nm |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GT 440
- Environ 91% plus haut vitesse du noyau: 1620 MHz versus 850 MHz
- 2.8x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 775 versus 280
- 3.6x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 233 versus 65
- 2.5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3275 versus 1300
- 2.5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3275 versus 1300
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1620 MHz versus 850 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 775 versus 280 |
PassMark - G2D Mark | 233 versus 65 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3275 versus 1300 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3275 versus 1300 |
Comparer les références
GPU 1: Intel HD Graphics P3000
GPU 2: NVIDIA GeForce GT 440
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | Intel HD Graphics P3000 | NVIDIA GeForce GT 440 |
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PassMark - G3D Mark | 280 | 775 |
PassMark - G2D Mark | 65 | 233 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 1300 | 3275 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 1300 | 3275 |
Geekbench - OpenCL | 2626 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 6.139 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 171.053 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0.65 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 9.729 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 19.871 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2053 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1208 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2053 |
Comparer les caractéristiques
Intel HD Graphics P3000 | NVIDIA GeForce GT 440 | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 6.0 | Fermi |
Nom de code | Sandy Bridge GT2 | GF108 |
Date de sortie | 1 February 2011 | 1 February 2011 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1550 | 1343 |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $79 | |
Prix maintenant | $69.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 14.03 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1350 MHz | |
Vitesse du noyau | 850 MHz | 1620 MHz |
Processus de fabrication | 32 nm | 40 nm |
Compte de transistor | 995 million | 585 million |
Noyaux CUDA | 96 | |
Performance á point flottant | 311.04 gflops | |
Température maximale du GPU | 98 °C | |
Pipelines | 96 | |
Taux de remplissage de la texture | 13.0 billion / sec | |
Thermal Design Power (TDP) | 65 Watt | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA, HDMIVGADual Link DVI |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 x 16 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 5.7" (14.5 cm) | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 10.1 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 3.1 | 4.2 |
Mémoire |
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RAM maximale | 512 MB GDDR5 or 1 GB | |
Bande passante de la mémoire | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) | |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | |
Vitesse de mémoire | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) | |
Genre de mémoire | DDR3 | |
Mémoire config standard par GPU | 1 GB GDDR5 or 2 GB | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA |